最终幻想 15 口袋版(Final Fantasy XV: Pocket Edition)

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作为和平的象征,路希斯的王子诺克斯与神巫露娜弗蕾亚订下婚约。……停战协议仪式前,诺克父亲雷吉斯的目送下离开王都,但旅途却困难重重……

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

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当我们屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……首先,我们屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——红、绿、蓝以及Alpha,你可以任意启用或关闭其中的任何通道……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

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当我们屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……首先,我们屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——红、绿、蓝以及Alpha,你可以任意启用或关闭其中的任何通道……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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首先,我们屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——红、绿、蓝以及 Alpha,你可以任意启用或关闭其中的任何通道……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后 alpha 通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0

阿尔西亚:艾菲力之怒(Altheia: The Wrath of Aferi)

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《阿尔西亚:艾菲力之怒》是一奇幻冒险游戏。……突破机关重重的地牢、打败强大的虚空怪物,结识并拯救善良灵魂等种种经历后,莉莉和萨也将逐渐理解“伙伴……游戏特色: - 灵活使用守护者与僧侣的技能,利用智慧与默契战胜敌人、解决谜题

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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设计一游戏,少不了遇到设计上的问题。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……编者按设计一游戏,少不了遇到设计上的问题

古墓探险 VR(Tomb Explorer VR)

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解决难题,解锁古代机制,避免危险的陷阱,并导航秘密通道以获取世界各地隐藏但有价值的文物。……探索 VR 中探索大型开放世界。……鼓励玩家思考以解决难题和导航区域。每个独特区域的历史背景故事

小邦迪的奇妙冒险(小邦迪的奇妙冒险)

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《小邦的奇妙冒险》是一由高中生组成的小队 Band-Aid 设计并制作的角色扮演类游戏。……游戏中,玩家将化身急救员,在剧情中学习并运用急救知识,同时也将面临突发的社会状况。……通过游玩此游戏,收获加倍快乐的同时可以解决玩家遇到险情慌乱、不敢施救的问题,并且通过反复学习的方法改善了现有科普形式下青少年容易遗忘所学知识的弊端

防线建造者(Defense Builder)

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《防线建造者》是一科幻塔防游戏。……持续不断的进攻和防守本游戏没有回合制而是不断地昼夜间切换,但是你也可以暂停游戏,并在暂停时调整你的防线……为最后的Boss做准备每一关都有不同的Boss,有些Boss是由多个结构组合而成的,你可以选择性地优先解决

俄罗斯木偶奇遇记(Russian Pinocchio)

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《金钥匙,布拉诺历险记》是苏联作家阿列克谢·托尔斯泰的著名童话故事,他的代表作有《各各他之路》、《爱丽塔……木偶奇遇记的故事开始于卡罗·科洛的意大利童话木偶奇遇记的翻译,但后来发展成一个完全不同的作家阿列克谢

版本:Early Access


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