小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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发起:indienova 之前,我们发布的《2017 华人独立游戏不完全盘点》的评论区出现了这样的对话……目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作的系统没法验证实现 人傀: 能,必须能,程序发一次性就推完了……(拖延症晚期留言) 亚恒: 争取18年年做完!

乐高 2K 飙风赛车(LEGO 2K Drive)

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进入扣人心弦的故事模式,开始场比赛或系列锦标赛,或到离奇有趣的迷你游戏中放松心情。……让创造驰骋在车库中建造车辆就像拼砌积木一样简单。……足不出户在线同玩本地分屏中漫游积木兰亚,或在线加入你的驾驶伙伴!

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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OK,今天进度:修复DEMO储存bug,挑战小怪后能继承到战前状态增加小背包功能(只有简单数组和文字提示……所以,讲道理,再需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……项目合作真的需要多沟通交流,做的过程应该保持一定默契,不然他做他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么

言出法随(Magical Battle Cry)

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感谢大家前来围观,也希望大家轻喷 O(∩_∩)O~ 本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景……gank 了,于是这位修仙者只能在敌人的攻击下左闪右避,并且剑指邪祟,大喝法诀,引动天地真元化作无尽能……,将魑魅魍魉轰杀

言出法随(Magical Battle Cry)

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感谢大家前来围观,也希望大家轻喷 O(∩_∩)O~ 本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景……gank 了,于是这位修仙者只能在敌人的攻击下左闪右避,并且剑指邪祟,大喝法诀,引动天地真元化作无尽能……,将魑魅魍魉轰杀

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到?……于是想到遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一?……,不能检测多次,是文档没有解释清楚

芸芸酱:【教程】使用console指令,转换深度贴图的完整入门教程

indienova.com/u/iwse/blogread/11849

搜索出来的应该是这种画风。……随后指令栏中输入“xs soil x”(这里的x代表的是调色板中对应的颜色,每行都进8位,这里可以建议……随后我们加入海水:进入edit模式,选择白色,指令栏中输入xs flood x,这里x代表的是海水的厚度

会员:kaneany

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国内研运一体的公司,寻精品独立游戏代理合作

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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我们还花了不少时间更新了游戏引擎版本,为了接下来能够进行多次迭代。……我看有些玩家感觉价格有些高,你们怎么?这个是发行跟我们共同讨论商议的定价,也是和苹果沟通的结果。……,一边大聊爱情一边玩“积木”,情绪还特别高亢,周围的人应该都觉得莫名其妙吧~Yesterday 后续的计划怎样

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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本来按照 7 月计划,是至少每个月更新一次。……讲实话,到今天我也有点这样的状态,但是心里另一个阿怡在说:怎么能遏制住自己爱晒&分享的念头。……不过计数上,总觉得应该可以有更多尝试,包括不限于 3D 打印(向研发部许个愿)

版本:Early Access


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