agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了……PC平台游戏的UI系统和我工作中接触的手游UI有很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及运行时切换多语言……制作预告片花了点时间,我对预告片的质量要求不高,但奈何自己是完美主义者,最后还是一些细节上花了不少时间

不朽者(The Immortal)

indienova.com/game/the-immortal

小心:8 层的等距死亡等着你。 《不朽者》是一个试错游戏的原型。……通过遇到危险、死亡、解决问题、遇到下一个危险来取得进展。……要解决一个关卡,你必须熟记其陷阱和它们的模式

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日记12

indienova.com/groups/post/103993

发起:Nova-M1TH 终于把对话系统给做得差不多了,这个unity的textpro感觉好多问题,正常的生成中文都有问题……,Claude的代码能力确实不错,但是实际解决问题的时候因为额度的问题会拖你很久的时间,问一个问题额度都要上限了……,不知道他们怎么想的,Gemini还行可以持续问,虽然代码能力没那么强(转发自:原日志地址)

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日记12

indienova.com/groups/post/103994

发起:Nova-M1TH 终于把对话系统给做得差不多了,这个unity的textpro感觉好多问题,正常的生成中文都有问题……,Claude的代码能力确实不错,但是实际解决问题的时候因为额度的问题会拖你很久的时间,问一个问题额度都要上限了……,不知道他们怎么想的,Gemini还行可以持续问,虽然代码能力没那么强(转发自:原日志地址)

Steam 商店页面和游戏上传

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Steam 商店的申请比想象的麻烦,很多琐碎的信息填。……标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 靠什么正确投食

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

steam上买过游戏。完全没有steam开发者的经验。。所以想请教各位关于steam的规则。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的?是项目代码里设置的吗?……最后,请问steam账号体系是什么样的?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

astrorz:《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35583

因为我之前一插着手柄没发现。……因为我一插着手柄,这个bug就没出现过,直到我拔掉手柄,测试了一次,才发现这个严重影响体验的bug。……另外,因为上周我的电脑一死机蓝屏,目前愿望单增加也很少,所以产生了一点消极的情绪,之前使用Unity

orochi2k:开发日志#95 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容

indienova.com/u/orochi2k/blogread/32976

其中最值得一的是躺平主义,一场去对抗这个剥削人们热情的充满996的社会的不合作运动。……当然,这会是个不错的主意,但是要怎么?……有一些细小的BUG也沿途得以了修复

心动独立游戏:《少年的人间奇遇》手机版5月18日发售,开启宅宅的奇妙冒险

indienova.com/u/xindong0917/blogread/30696

N+1次网恋奔失败后,意外在便利店遇到的少女竟然一上来就自我介绍“老婆”?……(´・ω・`)要怎么发音?……首次登场的DLC《世界只是一直在旋转》,则将重点放在了对原作剧情的补完上

怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。一、什么是发现问题?……我一持有怀疑。更大的地图,更多的任务,却同质化严重,甚至维度上都没有变换。……就比如我观看泰坦尼克号的时候,便对女主角和她的订婚对象的争执毫无兴趣,我可能更喜欢马车里的激情,遇到冰山时的紧张

版本:Early Access


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