小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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游戏处于完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,……大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧

HAAK 开发日志 #7 steam 页面上线

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存档系统之前一也是很原始粗糙的状态,本月也重做了一版,除了支持多档位,更重要的是细化到每一个元素的存……必须承认的是,对于一个非 roguelike 的银河城类平台动作游戏采取 EA 模式并不常见,但之前我也一直在观察……按照计划,EA 版也就是最近几个月上线,EA 上线后才是真正考验的时候,负评、BUG、新内容更新都要处理

玩具店模拟器(Toy Shop Simulator)

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整理货架、设定价格、处理支付和管理员工。……《玩具店模拟器》中创造一个魔幻的购物体验!……功能特色 玩具交易系统 清洁机制 NPC互动 随机事件 广告系统 银行与信贷系统 安全摄像头与小偷防范

Jump:国产暗黑like刷刷刷游戏《地牢迷途》将于8月20日上线Steam

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、玩的更开心,这也是我们制作组一直在思考与解决的问题。……如此丰富的武器系统中,每一种武器都有体验的价值,玩家总能找到自己喜欢的那一款。……场景、敌人,地牢不止迷途聊过了战斗本身,游戏中充满挑战的随机地牢和各异敌人们,才是玩家们直接面对的

精灵之息:草稿箱3

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而且貌似没有哪个牛逼的独立游戏制作人是不会美术的(即使ut和baba is you的美术看起来很糟,但实际上也比大部分普通人的画面感要好)所以搭建完基础框架后……纯粹为了凑齐画面而画的……emmm……2021.12.19经常在一些优先级并不高的地方来回折腾修改,导致进度一无法推进……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?

杉果娘:《破晓传奇》果娘评测:战斗流畅,叙事出色,剧情糖分爆表!

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>>>战斗及角色养成:一如既往的流畅连招,变化多样的角色风格《破晓传奇》的战斗系统延续了一以来传说系列的特色战斗系统……值得一的是,本作不同角色使用手感上存在着明显的优劣,近战角色的操作手感远远强于远程角色,像女主希侬这样使用远程武器还要兼顾远程为队友回复的角色……并不,《破晓传奇》中新加入的一类收集品“文物”游戏中有着十分重的效果,而一些收费DLC文物的效果则更是逆天

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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项目从不delay的技巧 Q游戏行业里,PM的存在感似乎一不高。你觉得这个岗位的核心难点是什么?……那PM怎么突破这一点?你培养足够的影响力,熟悉业务,推进计划时提出有建设性的意见。……只要把工作理顺,每天你要处理、沟通的事情只有7-8件,其实并不多

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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总之,这些都不重要,吐槽杠,可把话留在游戏对女网友和丧尸说!……种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔,……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!

门,The Door(门 The Door)

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尚无血量显示系统,等级系统,射击系统,地图导航等等系统!!现如今地图内容元素还是比较简陋,稀少!……版本如今提供三张地图,即三个关卡,一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡:现实世界地图尺寸为……,但可游玩地域较小;一种近战模式:攻击,闪躲,翻滚,切换战斗姿态(自然姿态,战斗姿态,准备战斗姿态,商店视频中

8 Bit 冒险探险:地下城与末日骑士(AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & DoomKnights)

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《AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & DoomKnights》中释放英雄主义或掌控黑暗……艾克斯圣骑士试炼中获得成功后,回到了一个震惊的场景:他的村庄变成废墟,被亡灵军团摧毁,村民们也消失了……他发誓救出他们并击败造成这一创伤的末日骑士

版本:Early Access


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