indienova.com/u/onyx/blogread/31292
之后会再研究一下如何将Shader的像素化处理与贴图的风格统一起来,让画面不显得那么不协调。……先在这里提一嘴,详细的需求在梳理完成之后我也会单开一贴。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865
环境噪音产生的原因及处理 网配都是在自家环境中,环境噪音来自外界人声的喧闹和汽车空调等。……经过以上处理后,环境噪音就小多了,接下来是要解决电脑本身发出的噪音。……但是要注意,如果风扇是三根线的,拔掉的话有可能会导致开机时系统检测到硬件风扇转速太低而出现报警,所以如果这些小风扇噪音不是很大
indienova.com/u/hellsing/blogread/5418
还有跳跃什么的,但是当时作为美术,对于系统并不了解最终不了了之。……当时的程序只能利用业余时间来帮我们做系统,在人力上可谓雪上加霜。……结语其实《薇薇安和骑士》还没有真正做完,他可能也永远到不了我心中做完的那一种效果,他在我眼中也不够优秀
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统来处理相关的运动,即Rigidbody和Collider……这两个向量会再通过_move_exact继续进行处理,得到在该方向上实际移动的距离。……他的方法也是基于《蔚蓝》的物理系统,但还是有些不同的处理
indienova.com/groups/post/102305
发起:风起时 我们的前身是UE美术全流程团队,一直想开发具有中华文化特色的游戏,所以我们决定立项一款中国玄幻题材独立游戏项目……计划上主机\pc平台,未来考虑云游戏,现需一名有具备战斗策划能力,且有虚幻引擎开发经验的程序小伙伴,负责游戏前期的核心玩法设计及开发……(战斗逻辑、 游戏系统流程逻辑,武器系统,怪物AI,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等)4 对UE5
indienova.com/u/xindong0917/blogread/30696
N+1次网恋奔现失败后,意外在便利店遇到的少女竟然一上来就自我介绍“老婆”?……(´・ω・`)要怎么发音?……首次登场的DLC《世界只是一直在旋转》,则将重点放在了对原作剧情的补完上
indienova.com/u/orochi2k/blogread/32976
其中最值得一提的是躺平主义,一场去对抗这个剥削人们热情的充满996的社会的不合作运动。……当然,这会是个不错的主意,但是要怎么做呢?……有一些细小的BUG也在沿途得以了修复
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
其实我并没有摸鱼,作为一个30岁的垃圾社畜,每天要上班,要处理生活琐事,要刷各种资讯网站,要水群,还要打电动……此前团队中的两位大佬各花了2小时做好了地图系统,我专门通过各个渠道招募了众多热心玩家进行测试,还组建了测试群……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度
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