indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/game/law-of-dispute
《纷争法则》是一款中世纪写实风格的自走棋+卡牌类型的 roguelike 策略游戏,在 3*2 的战场上构筑卡组的轻度策略自走棋卡牌战斗并取得最终的胜利……- 剧情模式时在游戏过程中了解这片大陆和每张卡牌背后的故事。……- 对抗模式则是可以在线上或是利用局域网和好友开启实时的游戏对局
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频
indienova.com/groups/post/2246
发起:亿码网 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……如果是老板给你周薪的话,基本上他的钱都去买流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来做,那我们就来做
indienova.com/groups/post/103639
但一直没往下写,只是把足球场写好了,可以在里面跑跑看看,仅此而已期间,陆陆续续在游戏里增加了好友系统……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器
indienova.com/groups/post/103640
但一直没往下写,只是把足球场写好了,可以在里面跑跑看看,仅此而已期间,陆陆续续在游戏里增加了好友系统……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了做熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器
indienova.com/steam/game/972430
你会始终拥有几个能用的拼图,不要卡关!……游戏特色30 个不同的拼图自动保存,不会丢失进度5 种难度级别(40、80、200、400 和 800
indienova.com/steam/game/1024490
你会始终拥有几个能用的拼图,不要卡关!……游戏特色30 个不同的拼图自动保存,不会丢失进度5 种难度级别(40、80、200、400 和 800
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友做的..……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……因为没怎么做过移动端的游戏,所以对Input.touch相关的东西不太了解,最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)