昨日未来(YesterMorrow)

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昨日來。发行日期:2020-10-29。……但在路途中,他发现它必须要做出一个艰难的抉择:当世界的命运和时空的秩序掌握在她手中时,她会怎么选择?……但在路途中,他发现它必须要做出壹个艰难的抉择:当世界的命运和时空的秩序掌握在她手中时,她会怎么选择

原神(Genshin Impact)

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〓开放世界,自由探索〓《原神》是一开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入“瓦特”的第一刻起,只要适当规划自己的体力……,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到的风景。……但失散的血亲尚未重聚,“原神”的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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- 指定位置释放范围法术,间隔中等长杖 - 自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素:,水……,对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 属性涡流反应,目标位置产生一个属性中心吸引AOE……,挂载高温状态并清除属性效果原型Demo基本上是把游戏的大致框架给搭建出来了,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的

mnikn:剧情管理的探索之路

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的构思由于中途过了一段时间,我也有了各种奇奇怪怪的积累和想法,例如为了管理游戏中各种数据搞了一个 通用游戏数据管理软件……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么?……上面一大串需求中比起之前还需要以下能力:能够从一个节点任意跳到另一任意节点、节点内容复用,那么这个软件是怎么处理的

PixHunter

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不了了! PixHunter中,您必须击落在执行任务时遇到的所有敌机。 不过要小心!……我们战争中!很重要的一点➡ 52个关卡!➡ 每日奖励!➡ 4张独家卡!➡ 购买和改进飞机!……剩不了了! PixHunter中,您必须击落在执行任务时遇到的所有敌机。 不过要小心!

GDC 2017 技术选荐合辑

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拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步帧逻辑重放,可视化的完整状态调试……lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(好思路)跟这个相比,几年前的那套初级机制简直不值一(……显式显存管理,分块,按照生命期的长短去尽量重复利用块来降低峰值的占用对于渲染系统,我们可以在新的图形

选择:RPG的终极玩法

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这允许玩家想怎么玩就怎么玩,是一种非常了不起的设计——战士也可以和平地解决问题,其他职业必要时也可以诉诸武力……作为一流程相对较短的游戏,它提供了极强的可重玩性,因为玩家可以扮演不同类型的角色,以多种方式解决问题……《杀出重围》中的安娜·纳瓦拉开枪

野的火(WildFire)

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1.获取资源每个部落成员都可以提供不同的资源,可以狩猎日派遣他们为部落工作。……2.解决生存难题荒野之中每天都可能遇到各种突发事件,运用道具解决问题,存活下来。……野的火是一策略和资源管理游戏,你需要做的就是根据事件做出选择,是利用道具解决今天的问题,还是把资源留给明天未知的挑战

堆叠与裂缝(Stack & Crack)

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“堆叠与裂缝”是一简约风格的益智游戏,有四个方块可以叠加,非常有趣。……但是,怎么?好的,请下载并找出攻略。……- 跨多台设备无障碍地玩游戏(使用 iCloud 同步) - 简约设计,乐声舒缓

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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同时,也欢迎大家留言,分享你UI设计时所积累的经验,或是遇到的困难,咱们共同成长进步。……经前面介绍,这么多种实现方案,我们实际项目中应该如何做选择?有木有最佳方案?通吃的那种?……那选择方案时,有木有一些具体的参考点

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