Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(6)

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一些更新及bug修复 2022/12/22版本更新至1.2.06(Tap版为强制更新)各平台版本仍在审核中更新内容……Boss攻击炮台的探测范围内时会被自动瞄准和攻击,你防御炮台的保护范围内会受到50%的减伤(当你位于……注意,模式下Boss的普通攻击间隔为1.5s

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5个阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……如动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个场景的原型演示(不要看画面效果)通过原型,其他开发人员能直观的知道……:场景需要预置镜头;进出梯子需要过场衔接;爬梯子的镜头为预制程序化镜头

永远的蝙蝠侠 Game Gear 版(Batman Forever)

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这是一由美国游戏制造商 ACCLAIM 公司根据同名电影制作的一模拟器动作游戏。……这款游戏是 16 位机时代又一款蝙蝠侠游戏的代表,同样登陆 SFC、MD 等多平台,之后还推出过 PS……游戏中,玩家们操控蝙蝠侠进行游戏,必须要灵活运用技能和装备,游戏的画面非常出色,操作手感也很好,基本上忠于原著

永远的蝙蝠侠(Batman Forever)

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这是一由美国游戏制造商 ACCLAIM 公司根据同名电影制作的一模拟器动作游戏。……这款游戏是 16 位机时代又一款蝙蝠侠游戏的代表,同样登陆 SFC、MD 等多平台,之后还推出过 PS……游戏中,玩家们操控蝙蝠侠进行游戏,必须要灵活运用技能和装备,游戏的画面非常出色,操作手感也很好,基本上忠于原著

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直指导你怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……,甚至在遇到密码锁需要开锁的时候,这个旁白也会告诉史丹利说:不知怎么的他就是知道了密码。……你会想起,一路上你都是按照旁白的指示做了选择,那么,为什么不自己去做那些选择

同桌!我喜欢你

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我喜欢你》是一短篇galgame。……与许茜儿成了同桌后,逐渐被她影响,开始认真面对学习与未来。……关于这个游戏:女主,单个好结局。大约7w字短篇,1.5小时游戏时长

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

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设计一游戏,少不了遇到设计上的问题。……编者按设计一游戏,少不了遇到设计上的问题

泥巴仔:育蛙模拟器(Mudborne: Frog Management Sim)

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《Mudborne》是一休闲的自然管理模拟游戏,主题是培育青蛙、繁育青蛙!……泥巴仔,醒醒啦!《Mudborne》是一休闲的自然管理模拟游戏,主题是培育青蛙、繁育青蛙!……一定记得把游戏加进愿望,游戏发售时就能收到通知啦!

弹跳鸡(Bouncy Chicken)

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游戏的挑战会以画面的 3D 俯瞰视角呈现,鸡舍把你的毛茸茸伙伴发射出去来搜集玉米。……你能完成所有关卡,还是搞得鸡飞狗跳? 特色: • 挑战共 90 道独特的关卡!……• 鸡舍发射小鸡来搜集玉米。• 用最少的小鸡来完成关卡!• 随着难度提升,克服的障碍

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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项目介绍《生活博物馆》是我最近正在制作的一横板2D解谜游戏。……图1.场景这应该是本项目最后一篇开发日志,毕竟开发过程已经基本结束了。……本次主要想讲的是我在这个项目中遇到的,游戏性与主题表达之间的矛盾

版本:Early Access


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