indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983
4.娱乐是越来越场景化的,更多社交属性会被揉入游戏,更有利于传播。……特别是对于这个枯燥的市场,确实这条新的路可能会带来意想不到的收获,是值得尝试的。……有兴趣可以在文章外讨论,我很有兴趣继续尝试
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514
说一个听来的故事,聊一聊对机制的新理解,简单分享一下项目推进。……借此让NPC在不同的场合、环境、事件,依据自身的性格与经历说出不同的台词,以此塑造立体感。……这本《体验引擎》我多年前就看过许多遍,但都没有太大收获。)书中提到的玩法机制复用问题,非常有趣
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20887
而VR娱乐化则像是一条迫不得已的出路:在不能说服消费者购买昂贵设备和制作有价值的内容吸引观众入驻时,娱乐化……,或者我应当说猎奇化好像成了最后一块遮羞布,而且是一条以科技之名为底线的遮羞布。……一切都让我回到十年前卖场里触目惊心的6D电影大招牌,在它前卫炫目的廉价贴纸的诱惑中,我带着年少对未来的无尽幻想在机器里呕吐连连
indienova.com/game/beer-factory
在 Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制……现实的经济每个行动都会产生成本,这与你对财务方面的管理工作息息相关。……投资了新的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!
indienova.com/groups/post/45284
大家初始目的或许不同,不上班、刷简历、刷名气、学经验、当娱乐、为了爱……但是在游戏制作的过程中,信仰慢慢剥离……为什么把这个放在第一个说呢?因为对我来说这一次的经验造成了一些很难逆转的损伤。……觉得我在开发游戏的过程中能够边学边做,从而提高自己。这种心态对整个团队是极具不负责任的
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑和远行》在各大平台上线。……,这件又可以让拼点失败的时候造成伤害,这件又可以扣血的时候补充新的点数。……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因
indienova.com/u/bannersaga/blogread/33153
恍惚一年过去,老的工作已经结束,新的工作还未落定,这才想起,原来一年前的今日还有过这样的闲情逸致。……陈寅恪在《答北客》里说:“柳家既负元和脚,不采蘋花即自由”。……->END是一个特殊节点,进入后游戏结束-备用选项有的时候可能所有选项都是条件判断,在全部条件判断都失败的情况下
indienova.com/u/neilliu/blogread/35296
简单的游戏之所以无聊,是因为玩家在玩前就已经预期了自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……、降低回复品的数量等等,高难度的通关奖励往往是新的内容,所以玩家会有动力挑战高难度,不会一直玩基础难度……我在寻找合作伙伴(在美国最好,我现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3116
在本次测试进行的同时,我们也将会继续开发下个版本的内容。……添加了结算前的解锁UI,以及BOSS出现前的插屏UI。……目前正在进行第一版最终BOSS的特效制作,比特小队的新角色莱达沃亚技能也在制作中,或许看惯了那几个糙汉
版本:Early Access
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