indienova.com/steam/game/907650
每次战役任务、小规模游戏和多玩家战斗都意味着你可以指挥一系列新的军阀,并探索新的战略深度。……从公元前3世纪的中国,到幕府时代的崛起和蒙古帝国的到来,重现历史战役。……通过一系列中世纪娱乐、征税和酷刑让人们对你敬畏交加,从而成为最伟大的领主
indienova.com/u/xavier513/blogread/30652
我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频:除了视频中展示的内容……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……我们在北京,如果你愿意加入我们一起做这件既有趣又有意义的事情,或者仅仅想来看一看、玩一玩、聊一聊,想了解更多的
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,我是该遗憾还是庆幸……我想到一款夭折的桌游,《龙翼编年史》的设计失败就是天真的以为将《DOTA2》的所有机制套在回合制内就算能重现……”与“可召唤区域”等设计,玩家只需要滑动屏幕,所有己方单位都会朝移动方向移动,并且在水晶的相邻地上召唤新的棋子
indienova.com/u/ceasia/blogread/30855
近期,在另一场《尼尔》手游和《最终幻想14》的跨界联动直播中,吉田对横尾太郎开玩笑地说:“SE 的美国公关团队对我向优衣库爆料表示很生气……宫本茂说当时 Kanye West 突然就出现在任天堂的展位前,并“诚挚”邀请宫本茂与他面谈。……Zachary Ryan 最后透露说:“我当时也笑得很厉害
indienova.com/steam/game/2824790
你将会:适应随机生成的规则、敌人类型和目标调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败解锁新的修饰器、环境和gug……在不同gug之间混搭大脑、攻击、移动风格和被动能力利用程序逻辑系统,以策略性——或者彻底疯狂——的方式组合各种效果观察意外的协同出现……,然后当你的灵光一现彻底失败时再“打破”它们无论你是策略极客,还是混沌建筑师,《GUG》都奖励好奇心
indienova.com/u/ceasia/blogread/30672
别想歪了,上述的内容都是我在观看 4D 剧场或者 4D 影院时所得到的感受。……,而是在百年前电影艺术发展早期便有了端倪,随后不断尝试的结果。……,我能够接触的多轨道 4D 互动剧场可能还停留在天文馆,自然博物馆和欢乐谷等寓教娱乐两相宜的场所,但是可选择的数量和
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
继上次项目的失败,我决定要做一个以玩法为主,游玩时间在一个小时内的游戏。……在食物耗尽前成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了我的想法,也让我对应的数值设计有个粗略的印象
indienova.com/u/mudughost/blogread/35582
水管可以被推成竖直状态,拓展Z轴空间在解决每一关的谜题时,我习惯的思考方式是从初始状态向后推导,如果一条路径失败了……并且在中途,有一个新的尤里卡时刻出现了:阻碍有时会成为前进的阶梯。……说实话,我不太能理解很多描述的意思,当然有一些是很有趣的,我觉得把电视遥控器比做魔杖很生动,它能够召唤或驱除娱乐节目这一点很形象
版本:Early Access
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