[活动] IndieAce GameJam 线下 48 小时极限游戏开发报名开启

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团队成员随机,开发主题随机,资源组合,连同组队、开发和展示在内,一切都要在 48 小时内完成,这就是有诸多限制……全球范围内,无论是独立游戏开发者,还是顶级游戏开发公司,都将 GameJam 视作创意碰撞,探索游戏的玩法……心动网络一直致力于游戏文化传播,大力支持国内独立游戏力量,本次将作为活动的顶级赞助商,展示其集游戏研发运营、动画制作、偶像娱乐等在内的泛娱乐产业战略布局

要塞:群雄割据(Stronghold: Warlords)

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每次战役任务、小规模游戏和多玩家战斗都意味着你可以指挥一系列的军阀,并探索的战略深度。……从公元3世纪的中国,到幕府时代的崛起和蒙古帝国的到来,重现历史战役。……通过一系列中世纪娱乐、征税和酷刑让人们对你敬畏交加,从而成为最伟大的领主

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/u/xavier513/blogread/30652

是个程序员,已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频:除了视频中展示的内容……如果KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,称其为“软件……我们北京,如果你愿意加入我们一起做这件既有趣又有意义的事情,或者仅仅想来看一看、玩一玩、聊一聊,想了解更多的

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,是该遗憾还是庆幸……想到一款夭折的桌游,《龙翼编年史》的设计失败就是天真的以为将《DOTA2》的所有机制套在回合制内就算能重现……”与“可召唤区域”等设计,玩家只需要滑动屏幕,所有己方单位都会朝移动方向移动,并且水晶的相邻地上召唤的棋子

杉果娘:杉果日报:《先驱者》至今还没回本;英伟达因隐瞒挖矿遭罚款

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近期,另一场《尼尔》手游和《最终幻想14》的跨界联动直播中,吉田对横尾太郎开玩笑地:“SE 的美国公关团队对向优衣库爆料表示很生气……宫本茂当时 Kanye West 突然就出现在任天堂的展位,并“诚挚”邀请宫本茂与他面谈。……Zachary Ryan 最后透露:“当时也笑得很厉害

粘液怪物(GUG)

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你将会:适应随机生成的规则、敌人类型和目标调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败解锁的修饰器、环境和gug……不同gug之间混搭大脑、攻击、移动风格和被动能力利用程序逻辑系统,以策略性——或者彻底疯狂——的方式组合各种效果观察意外的协同出现……,然后当你的灵光一彻底失败时再“打破”它们无论你是策略极客,还是混沌建筑师,《GUG》都奖励好奇心

杉果娘:VR游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

indienova.com/u/ceasia/blogread/30672

别想歪了,上述的内容都是我在观看 4D 剧场或者 4D 影院时所得到的感受。……,而是百年电影艺术发展早期便有了端倪,随后不断尝试的结果。……,能够接触的多轨道 4D 互动剧场可能还停留在天文馆,自然博物馆和欢乐谷等寓教娱乐两相宜的场所,但是可选择的数量和

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

继上次项目的失败决定要做一个以玩法为主,游玩时间一个小时内的游戏。……食物耗尽成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了的想法,也让对应的数值设计有个粗略的印象

亚热带飞鱼:试着在推箱子游戏中度过漫长夏日吧

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水管可以被推成竖直状态,拓展Z轴空间解决每一关的谜题时,习惯的思考方式是从初始状态向后推导,如果一条路径失败了……并且中途,有一个的尤里卡时刻出现了:阻碍有时会成为前进的阶梯。……说实话,不太能理解很多描述的意思,当然有一些是很有趣的,觉得把电视遥控器比做魔杖很生动,它能够召唤或驱除娱乐节目这一点很形象

关于高难度游戏设计的小思考

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简单的游戏之所以无聊,是因为玩家游玩就已经预期到自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……、降低回复品的数量等,对应的通关奖励往往是的内容,所以玩家会有动力挑战高难度,不会一直玩基础难度。……我在寻找合作做游戏的伙伴,欢迎游戏开发者与我联系(美国最好,现居纽约),也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

版本:Early Access


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