见诡录:阴魂街(见诡录:阴魂街 Haunting Record: Phantom Street)

indienova.com/steam/game/3387330

随着旅程深入,你将遭遇紧张刺激的追逐战,探索扭曲而诡异的“池核”场景,直面混乱的内心,或是无尽的迷宫中寻找出路……每个场景都交织着主角遗忘与扭曲的记忆。……多样化玩法:除了找异常,你还需探索未知、做出关键抉择、迷宫中寻找出路

电脑 RPG 游戏史 #110:无主之地

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《无主之地》的艺术风格发售前几个月彻底得改变了,变得与 2007 年的一部名为《密码猎人(Codehunters……玩家总是有希望在下次遭遇中找到真正的好东西。……3 译者:元幽默是一种喜剧表达。所谓元 xx,指的是系统外对系统本身的描述

电脑 RPG 游戏史 #79:魔法门 9、无冬之夜

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……等级系统被人为地限制了 140 级左右(因为训练费用变得太昂贵了),不过还是成功地让我有动力去刷怪,……《幽城魔影》视为 BioWare 最好的几款作品之一,故事章节主题明确,无论是 D&D 世界里传奇的地脉迷城

圣战之翼 2(Espgaluda II)

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一次涉及禁忌症的实验后,“Soma”人为地获得了伽鲁达的能力。……■ 特色战斗系统 发挥伽鲁达真正力量的终极力量,“升天”和“觉醒死亡世界”。……激活后会形成屏障,延迟流向外界的时间,因此画面的滚动速度和敌方飞机和子弹的速度都大幅降低

生态(Eco)

indienova.com/steam/game/382310

将此数据用作确立法案的证据,不中断科技进步的情况下限制有害的活动。……建立商店,根据你的需要以非同步形式向其他玩家购买和出售你的商品。……Eco 专为富集式非同期游戏而设计,允许来自各种学科的众多玩家单独或同步的时间点为其他玩家的目标作出贡献

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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shader_reset_target();深度顺序的差异时常会影响这个操作,有时候会使得画面看起来异常……实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你创建(Create)事件里执行一次就够了。……返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以实例恢复之前就通过代码来修改其中的一些值

那不是你的邻居(That's not your Neighbor)

indienova.com/steam/game/3034540

挑战等着你!替身检测部门(D.D.D.)给你打了电话。你所在的大楼有一个门卫职位的空缺。……允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?

捕捉(CAPTURED)

indienova.com/steam/game/3114010

调查神秘现象,可怕的实体中生存,并到达走廊的尽头!……与三只怪物的遭遇中生存下来,每只怪物都有独特的特征和机制。……沉浸在一场模拟恐怖体验中,具有真实的图形、90年代的VHS美学、动态相机系统和沉浸式手电筒移动

捕捉(Captured)

indienova.com/game/captured

调查神秘现象,可怕的实体中生存,并到达走廊的尽头!……- 与三只怪物的遭遇中生存下来,每只怪物都有独特的特征和机制。……- 沉浸在一场模拟恐怖体验中,具有真实的图形、90 年代的 VHS 美学、动态相机系统和沉浸式手电筒移动

星球之间(Between Planets)

indienova.com/steam/game/696600

游戏背景是主角在任务返航的途中遭遇了身份不明的攻击,醒来时发现自己被困在了一颗星球上,并且发现似乎很久以前也有过跟自己相同经历的人被困在这里过……你可以星球上进行各种探索,可以寻找别人留在星球上的日志,通过扫描获取各种物品或建筑的制作数据。……可以保证一定会推出的功能有人造卫星系统、载具系统、火箭发射系统、更加智能的AI,这些功能有一部分已经制作了

版本:Early Access


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