幽霊案件(Ghost Case)

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开发:オートリ子, Dark Dome。发行:オートリ子, Dark Dome

最佳献祭条件(Optimal Conditions for a Sacrifice)

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反正留着这颗心也是累赘…… 算了,改主意了,你的胳膊腿脑袋都留给我的“守护者”或“祭司”什么的吧,随你怎么讨好她们……mossinasi 用 Ren'Py 引擎做的,BGM 来自 PeriTune 【系统提示】因 st34m 审核认为描述不充分……,补充:《最佳献祭条件》是部短篇百合视觉小说(5000 字);单线剧情+唯一可攻略角色,但需破解循环谜题才能解锁

群星:遥远群星故事包(Stellaris: Distant Stars)

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《遥远群星》(Distant Stars) 是一个新的探索主题故事包:玩家将在未知的太空深处发现新的异常现象……,展开新的故事情节,遇到陌生的新生命。……但是这扇门是阻挡什么东西进入,还是阻止什么东西出来?

dougen:Unity 背包 Demo

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同时可以获得更好的渲染效果,因为纯2D 游戏主要还是像素化的, 3D 世界中会经常遇到一个问题那就是…… Unity 2018.2 版本中官方也给出了解决方案:Pixel Perfect Camera,其解决方案和我的这个思路类似……当父节点实现了一个接口,而子节点没有的话,那么即使事件由子节点捕获到了,但是由于子节点处理不了,那么就会传给父节点来处理

无路可退(无路可退)

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喜欢的话希望可以加个愿望~ 预计10月20日正式发行,而且会非常便宜(10几块)!!量大超值!!……Steam 卡牌及成就会在steam审核通过后第一时间上线~关注我们欢迎关注我们的官方社群:微博:游戏便当无路可退

小组帖子:每次ld都有人报复社会

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地心游戏: @craft#3 话说其他人怎么都没动静 地心游戏: @eastecho#2 鬼畜了脚喵:……π: @eastecho#2 今天账号的回复提醒功能似乎失灵了...orz也不知道是不是就我账号如此.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

刚开始发现不了制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而一再返工,内耗严重。②美术想法太多。……容后再议:问题没有实质解决,持续没有拿出解决方案,并一直错的基础上进行研发。……解决方案:高速迭代中,决策者更应当分清问题的紧急主次,开发人员沟通明确风险项,更高效的利用QA资源(

《变量》的策划日志 #2

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画个图举例,红色和蓝色分别是局游戏中玩家的强度线,这就会使得大家都能够顺利过关的情况下,有些人体验到的是无聊……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题……拿《王国保卫战》来说,添加英雄,士兵塔的确是很有意思,也使得玩家操作过程中体会的到乐趣,但是拿塔而言

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

画个图举例,红色和蓝色分别是局游戏中玩家的强度线,这就会使得大家都能够顺利过关的情况下,有些人体验到的是无聊……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题……拿《王国保卫战》来说,添加英雄,士兵塔的确是很有意思,也使得玩家操作过程中体会的到乐趣,但是拿塔而言

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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《安阿:猩红海湾》是一款叙事冒险游戏,与好友或陌生人扮演两位探员,阴暗的安阿市解决一桩离奇的谋杀案……面对种种局面时,我相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……所以,请在争吵中说服彼此,合作中培养默契,共同揭开安阿市神秘的面纱

版本:Early Access


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