indienova.com/u/skynightfury/blogread/1000
作者也在游戏的新闻区里写了一篇长达数千字的公告,讲述了这次更新延迟的原因与他对这件事情的想法,下面是这篇文章的译文……我知道你们不应该关心我的问题,我在没有创造力时感到难过沮丧,我不觉得那可以和你们分担。……(译者注:作者简单列举了未来开发的计划,略去)...我在Excel表格里记录了我需要做的事情,这是个非常长的清单
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
我一直都不很喜欢《勇气默示录》系列的某些方面。该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”么?……譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的迪兹吗?……显然《光之四战士》很重视那种美与好;怎么到了《勇气默示录》之后,浅野组就整个转身180°走反方向、彻底抛弃这种写法了呢
indienova.com/groups/post/1447
Oncle#7 还好吧 xiaoye: @zhufree#8 我迫不及待的等着用哇咔咔 桑二哥: 早就应该弄个……枕头头: 所以现在Andoird app开发的情况怎么样了?……Maletinda: 所以安卓的APP呢呜呜呜怎么还不出来呀
indienova.com/game/hunting-moon
包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,单角色单结局……注:完整 CG 和服装请安装免费 DLC 体验,游戏内无论本体或 DLC 皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行
indienova.com/groups/post/1087
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……坚持 再一次的失败对于我们来说是一次沉重的打击,之前投入的资金也用得差不多了,迷茫,困惑,在面对家人和朋友善意的关心询问不知道该怎么回答……第二个原因是我们一直忽略了市场推广这个因素,一直觉得CP就是开发游戏的,市场是发行的事,游戏做完了代理给发行
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37394
开发日志8 在思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……幸好我的关卡还没有写到那里,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一直专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……去翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧。……在了解到业内方法是花几万块去请个建模师或者外包后,我选择了放弃 (;へ:)。好吧,还没有完全放弃呢
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34413
游戏系统完善这是一个比较大的核心问题,我在游戏中设计了几种蕴含神兽力量的鞭子,比如水,火等等,这些功能可以开启不同的机关……再说些题外话,9月休息了半个月,没有每天高强度上网,每天都在现充,觉得蛮充实的,而且回来再工作,感觉心态比之前好了一些……,所以其实每天都在赶着往前走,丢掉自己,是不是有时候也应该回头把丢掉的自己稍微捡回来一些呢?
indienova.com/groups/post/96489
从上一次就一直摸鱼,也是惨。长时间加班,累的没时间学习。……怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了
版本:Early Access
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