我的动物公司(Furry Company)

indienova.com/steam/game/3557690

当您看到他们行为怪异时,记得及时处理哦~比如动物肚子饿时,记得给他们食物;动物心情不好罢工时,记得给他们冰激凌……(当然请善待您的动物员工,当精力太低时,不管怎么敲打都不会醒来嘟)当然公司赚到钱之后,记得公司里添加一些实用家具哦……动物心情不好就会去吃冰激凌……还有很多有趣的家具互动,还得靠您去挖掘哦~桌宠模式:将公司装进小动物的兜兜里,老板应该不会发现我摸鱼吧老板模式

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像有个三四千,《你算老几》也有一两千,而且一都还有一百个人左右玩……同发行交流过后的感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有游品位进行发帖的……有时候真想现在是在读大学时候可以一宿舍进行开发游戏

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

indienova.com/indie-game-development/devlog-poem-2/

我之前的思路一是每个音符出现后等待多久再出现下一个音符,因此误差越来越大。……那么,如果我一开始就设定好每个音符出现的时间?……有个朋友提出:Perfect 的范围太大了,并且 Perfect 之内应该还有一个 Good 的判定区域

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604

我之前的思路一是每个音符出现后等待多久再出现下一个音符,因此误差越来越大。……那么,如果我一开始就设定好每个音符出现的时间?……有个朋友提出:Perfect的范围太大了,并且Perfect之内应该还有一个Good的判定区域

奇亿音乐:游戏配音靠什么让玩家印象深刻

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26583

配音是游戏中的重要组成,好的游戏配音能给玩家带来不一样的听觉盛宴,那么游戏配音到底是靠什么让玩家印象深刻?……1、游戏配音场合应用得当 一些对游戏配音并不了解的人往往会将配音使用在背景过度场景上,这样的做法是非常不合适的……,我们应该把游戏配音使用在角色以及boss或怪身上游戏环节中进行展示才是最好的选择

KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/indie-game-review/kids-a-cup-of-cold-tea/

被消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

被消化、处理、排泄,是结束。形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有让他们加速坠落。短片结束

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

raycast处理来检测hitbox,后来想到如果关联到动画上可能工作量挺大,有点嫌麻烦,暂时先用瞄准线和敌人的中心点之间的角度来处理精确瞄准……由于想做非像素,就没办法使用aseprite,用photoshop在做动画上折磨了大概一天,实在是受不了了……CSP只能导出帧图像,并不像aseprite那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

raycast处理来检测hitbox,后来想到如果关联到动画上可能工作量挺大,有点嫌麻烦,暂时先用瞄准线和敌人的中心点之间的角度来处理精确瞄准……由于想做非像素,就没办法使用aseprite,用photoshop在做动画上折磨了大概一天,实在是受不了了……CSP只能导出帧图像,并不像aseprite那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/380660

随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟增加。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟里你会做些什么?……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响?会是好的影响吗?

版本:Early Access


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