indienova.com/game/amnesia-collection
在探索城堡诡异通道的过程中,玩家必须拼凑出 Daniel 混乱纠结的记忆,并揭开埋在记忆深处的恐怖。……Mandus 在自己的床上,从关于一台黑暗恐怖发动机的反覆恶梦中醒来。……《Amnesia: Justine》让玩家经历一系列由发狂的心智所设计出的实验
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vii-nepal-pack
在《席德·梅尔的文明 VII》中将近世时代的尼泊尔文明收入囊中!……属性:外交,文化 特色能力 - 世界屋脊:所有仓库建筑可应用至山脉地块,但维护所需的食物和幸福值的会增加……:廓尔喀人(特色步兵单位) 关联奇观:满愿塔 *《席德·梅尔的文明 VII》标准版玩家(需有主游戏)现可单独购买这个文明
indienova.com/steam/game/1380420
我们将依据游戏的愿望单收藏数,在游戏正式发售前达成不同等级的目标。……因此,在《成长物语:永恒树之歌》的愿望单回馈计划中,我们决定以植树的方式来造福大家。……想要怎么打发时间?去钓鱼采花、捉虫捡石,还是去探索洞穴、解决谜题……全都由你!培育你自己的世界!
indienova.com/u/teapoly/blogread/37014
虽然现在没有S了)的”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能说怎么不好……,但确实是有很大的问题要说对GMS主打的易上手嘛……我觉得也没有让它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了
indienova.com/u/2201278525/blogread/27521
边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……,最后Lua相对于T来说可以使用版本控制器(git等)来更好的维护代码
indienova.com/groups/post/99587
边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……,最后Lua相对于T来说可以使用版本控制器(git等)来更好的维护代码
indienova.com/steam/game/3643520
放置玩法让玩家在离线时也能获得资源和经验,轻松养成强力武将。……逐鹿中原:开服第3、5、7天开启,采用单败淘汰制,决出冠军、亚军、季军和殿军,提供丰富的排名奖励和竞猜玩法……规则:单败淘汰制,64强玩家参与,分为8个赛区进行8轮比赛
indienova.com/steam/game/3557690
打造您的梦中情司~喜欢的话就加一波心愿单吧!……当您看到他们行为怪异时,记得及时处理哦~比如动物肚子饿时,记得给他们食物;动物心情不好罢工时,记得给他们冰激凌……(当然请善待您的动物员工,当精力太低时,不管怎么敲打都不会醒来嘟)当然公司赚到钱之后,记得在公司里添加一些实用家具哦
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)