太空站长(Stationeers)

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《Stationeers》是为那些想要一款系统导向型游戏的硬核玩家而设计的。……游戏呈现了一系列你必须解决的基于科学的生存问题。……利用机器和可编程计算机来开发自动化系统,尽可能建立最有效的系统。 你要怎么处理你的矿?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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勇者成功达成任务后,玩家可获得相应的奖励。……,一下子抛给了玩家太多新知识,接受不了。……,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题

死亡之舞(Dance of Death)

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神秘又让人着迷的寻物游戏。一神秘又让人着迷的寻物游戏。音乐和爱的魔法对抗黑色死亡魔法。……置身于一座神秘的威尼斯老宅,战胜对古老诅咒的恐惧,证明爱的力量能战胜死亡。……善良的神灵与你同在,音乐的强大力量会助你成功

Machine TakeOver

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残酷的俯视角单人生存游戏:一座人类早已走向终结的腐朽城市,你必须搜刮物资、隐匿身形,并用智慧对抗穷追不舍的机器……Machine TakeOver 是一硬核单人生存游戏,讲述的是一个人、一座被毁灭的城市,以及一个被机器完全统治的生态系统……• 以搜刮、潜行以及充分利用你废墟能携带的一切为核心,打造出高度聚焦的生存体验

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.3

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- 迭代战斗系统:现在的方式为玩家冥想后会根据符文库的类型占比决定进行攻击,防御,治疗。……主要目的是简化战斗流程,让玩家专注与摇符文盘,选择符文的心流体验。……- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情的反馈员:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让独立游戏绽放无限可能

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而腾讯游戏学院的角色是帮助游戏开发者提高水平、解决问题,从而支持他们全球各个市场取得成功。……长线资源加持,全周期助推产品取得成功随着市场环境、玩家习惯的不断变化,想要打造一能取得商业成功的独立游戏……帮助独立游戏团队解决难题、提升品质、获得成功,促进游戏行业多元生态的整体发展

鼓手达人 VR(Drummer Talent VR)

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玩家通过使用手柄来代替鼓棒,敲击虚拟现实的架子鼓进行音乐演奏。……设备支持:最后还要一下,《鼓手达人VR》不仅支持VR平台(HTC Vive 和 Oculus Rift……),将来的正式版本中将支持没有VR设备的普通电脑上进行游戏

恐怖之歌:16 个角色+永久死亡

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恐怖之歌 Song of Horror其实近年来恐怖游戏也一直在摸索和发展,所以像《生化危机(Resident……怎么样?恐怖不?……好吧,这款恐怖游戏其实最值得一的是:它居然有 16 个角色!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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不写流水了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……我好像看不到尽头!不行,我好像搞错方向了,或者说,我从来就没找到方向。……直到这周我玩上了一竞速类的游戏,开着自己的座驾,闹市区里横冲直撞,那场面,只能用血肉横飞来形容!

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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该系列文章将介绍和讨论笔者独立游戏开发,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手呢?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem 应当被视为一个单例,游戏环境持续存在

版本:Early Access


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