下班模拟器(I wanna go home)

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实在无法忍受这无休止深夜加班,想办法找到一系列道具,解锁其中谜题并最终逃出这逼仄单调办公室,同时一定要留心那凶狠老板和保安……一定要小心老板和保安,假装在工作让他们走开,或是灵巧走位,没椅子桌子下面或者大衣柜里藏身,或是干脆找到……特性* 紧张有趣追逐体验* 灵巧走位避免抓* 丰富道具,有意思谜题* 少见职场环境* 气愤难忍

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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大概就是那种明显特色,但又很不成熟感觉。“你知道自己作品很有特色吗?”……”——我们现在最缺,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想进度目前初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己智商摩擦游戏制作者心态感觉要像

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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开发之初一张概念图,一些设计保留,一些设计放弃,一些设计还没实现Haak这个项目启动2018……,正确方向上稳步前进实际上比什么都来安心,即便在经济日趋窘迫情况下,我依然会试图找到一个平衡点……战,目前用是空洞骑士里假骑士资源,行为机制上也照着空洞来做,目的是先快速一个模板,论证下可玩性

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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加班原因很多,比如项目进度管理没做好,业务不熟悉等等,这些问题都会影响效率而导致加班,那么如何提高开发效率……做好规划只有一个办法,就是规划好业务流程。从公司业务流程,到部门部门流程,到个人每日流程。……这些是建立在对所写东西烂熟于心,要做到代码在心中,随时能想起,那么出问题时候,很快就能定位到问题

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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:天堂还有 6 小时就要爆炸了你必须想想办法拿到《神超级大宝贝》不然你噶我噶大家噶明白吗不明白你往下看……)》,你一定知道这家伙多靠谱(嘻嘻)。……怨灵大军即将引爆天堂;渎职上帝不知所踪;天堂官僚主义横行……听起来不是个值得守护地方,但不管怎么说

Gemini:角色关系设计精巧别致的解法

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尽管同样 AI 作为辅助,玩家却很少因此产生“戏”感觉 —— 它只是自己意志,而非呆板;另一方面……这也是为什么采访之前自作主张地增加了一篇作为“前言”文章来聊自己认识。……尽管同样 AI 作为辅助,玩家却很少因此产生“戏”感觉 —— 它只是自己意志,而非呆板;另一方面

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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:天堂还有6小时就要爆炸了你必须想想办法拿到《神超级大宝贝》不然你噶我噶大家噶明白吗不明白你往下看……)》,你一定知道这家伙多靠谱(嘻嘻)。……怨灵大军即将引爆天堂;渎职上帝不知所踪;天堂官僚主义横行……听起来不是个值得守护地方,但不管怎么说

漫长归途(The Long Fall Home)

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他们离开月球表面后,进入了一场宇宙级意识狂潮:巨大黄色潜艇虚空中漂浮,鲸鱼星际中翱翔,小行星神秘势力开采……,外星飞船交战不断,而常见物品则放大至荒诞比例,仿佛从疯癫旧货店中飘。……🎭 颠覆认知谜团 – 揭开命运真相,同时质疑什么是真实、什么是冷冻大脑梦呓你 1969 年沉睡

“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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2、囚徒困境囚徒困境是一个非常着名二难推论,我们可以用以下情景来描述它:两个嫌疑犯作案后警察抓住……其实想在胆小者博弈中获胜,最好的办法是想办法给对方营造一种“我是疯子”假象。……大家回想一下《蝙蝠侠:黑暗骑士》这部影片,里面小丑设计了一个局,用以体现人性黑暗,企图在精神上击垮蝙蝠

星际拓荒(Outer Wilds)

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太阳系奥秘...不祥 Dark Bramble 星球中心潜伏着什么?……某个地下城市沙土吞噬之前拜访它,或在某个星球于你脚下破碎时探索其表面。……使用各种独特小设备探查周围环境、追踪神秘信号、破译古老外星文字以及烤完美的棉花糖

版本:Early Access


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