indienova.com/u/hkhhfdg/blogread/35308
dlc中,钓鱼主体分为上钩与成功捕获两部分,成功上钩需要玩家将鱼漂放置在靠近目标鱼的周围,目标鱼以正面姿态……当然有时候时间流逝不会被作为一个主要惩罚机制,在时间流逝不会影响到事物变化的情况,比如你可以选择一直钓鱼……,随着时间流逝,游戏进程不会发生任何事或者影响相对很小,就比如你在我的世界中一直钓鱼,你也只是会缓慢消耗饱和度
indienova.com/u/lukeee/blogread/30788
附,去年(2021年底)起步的Gameplay动图,弄了个Gif演示一下,我的微博也有。……商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期……偶尔看着我长长的开发愿望单,也给予我加速肝制作的动力
indienova.com/groups/post/100229
游戏主体设计希望通过roguelite的随机性,来达到在游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。……我们预计在2022年末发行游戏。……现招募美术伙伴一名来帮助我们一起完成游戏
indienova.com/game/space-penguins
和会模仿(重复)自己的行动的小企鹅们合作,把装着星星的推车送到火箭那里去吧!……小企鹅会一只一只地分别模仿(重复)玩家的上一步行动唷。……■ 故事 因为某场实验而被遗留在月亮上的企鹅们这些企鹅对人类抱持着恨意,并开始制作火箭
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
里制作了一个同步角色变量的“变量检测模块”,用来修复角色通过传送门自身倒计时变量卡住的bug打算尝试一些新的角色转场小动画……,或者失效,应该再了解一下转场和场末维护的机制原理统计了demo反馈,做了一些修修补补角色1的蓄力攻击……并完善转场机制2023-8-15~24起草界面图,并绘制demo阶段试用图片素材2023-8-25~29博德之门
indienova.com/game/virtual-skate
滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是单摇杆操控,接着是双摇杆操控。……当你将镜头拉得足够远时,相机还会带点鱼眼效果。 最多与 3 位朋友在线一起滑板!……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己
indienova.com/game/tales-of-spark
开发计划关注并加入我们如果想了解申请试玩或关于《神灵石之劫》的最新资讯,请加入心愿单并进入我们的官方群……当下:唐朝初年,西域昆仑山间的昆仑派,宇文惊蛰和他的师兄弟们像往常一样在雪山之间练剑习武。……原来,中秋时节,天现异象,血月降临,影月大师通过祭祀发现西北的月之结界惊现异动,遂令弟子前往昆仑派,请求其掌门太严真人帮助平复结界
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)