NOVA海外独立游戏见闻 Vol.90

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在未于 Steam 页面披露的前提下使用生成式 AI,已被认为违反了 Valve 相关政策。……10%具备价值的片段用于模型训练或反馈提取。……1. 7 月 3 日,《庄园领主》开发者 Greg Steam 发布开发近况,解释更新延迟的原因以及接下来的更新方向

GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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选择游戏类型时容易固有玩法限制,但创作游戏的灵感可以来源于相关的游戏,也可以来源于对生活的认知。……实际上数据是总体玩家不管是留存还是付费上面都与同期买量导入的玩家有显著差距,付费用户达到两倍以上。……——参考资料中提取出“仙界”等抽象的概念;3.美术和功能表达——对提取出的概念进行形象化的表现;4.

电脑 RPG 游戏史 #79:魔法门 9、无冬之夜

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……等级系统被人为地限制了 140 级左右(因为训练费用变得太昂贵了),不过还是成功地让我有动力去刷怪,……《幽城魔影》视为 BioWare 最好的几款作品之一,故事章节主题明确,无论是 D&D 世界里传奇的地脉迷城

电脑 RPG 游戏史 #110:无主之地

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《无主之地》的艺术风格发售前几个月彻底得改变了,变得与 2007 年的一部名为《密码猎人(Codehunters……玩家总是有希望在下次遭遇中找到真正的好东西。……3 译者:元幽默是一种喜剧表达。所谓元 xx,指的是系统外对系统本身的描述

圣战之翼 2(Espgaluda II)

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一次涉及禁忌症的实验后,“Soma”人为地获得了伽鲁达的能力。……■ 特色战斗系统 发挥伽鲁达真正力量的终极力量,“升天”和“觉醒死亡世界”。……激活后会形成屏障,延迟流向外界的时间,因此画面的滚动速度和敌方飞机和子弹的速度都大幅降低

生态(Eco)

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将此数据用作确立法案的证据,不中断科技进步的情况下限制有害的活动。……建立商店,根据你的需要以非同步形式向其他玩家购买和出售你的商品。……Eco 专为富集式非同期游戏而设计,允许来自各种学科的众多玩家单独或同步的时间点为其他玩家的目标作出贡献

喵斯快跑:Muse Plus(Muse Dash: Muse Plus)

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不同平台购买的「Muse Plus」和曲包是「不 能 互 通」的,购买前请确认当前是否为你的常用平台……如果同时多个平台游玩 Muse Dash,你可以通过「设置」→「账号系统」登陆移动端的绑定帐号来同步你的等级和打歌数据等等

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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shader_reset_target();深度顺序的差异时常会影响这个操作,有时候会使得画面看起来异常……实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你创建(Create)事件里执行一次就够了。……返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以实例恢复之前就通过代码来修改其中的一些值

捕捉(CAPTURED)

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调查神秘现象,可怕的实体中生存,并到达走廊的尽头!……与三只怪物的遭遇中生存下来,每只怪物都有独特的特征和机制。……沉浸在一场模拟恐怖体验中,具有真实的图形、90年代的VHS美学、动态相机系统和沉浸式手电筒移动

捕捉(Captured)

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调查神秘现象,可怕的实体中生存,并到达走廊的尽头!……- 与三只怪物的遭遇中生存下来,每只怪物都有独特的特征和机制。……- 沉浸在一场模拟恐怖体验中,具有真实的图形、90 年代的 VHS 美学、动态相机系统和沉浸式手电筒移动

版本:Early Access


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