cnint627:景中人v0.1版本上线(内附操作说明,一定要看)

indienova.com/u/cnint627/blogread/29082

一局游戏150秒,30秒躲藏者进行躲藏,寻找者无法行动。……按K可从3个隐藏物品中进行选择变身,游戏开始30秒内按J可放置假象(即复制自身),共有5次放置机会……当寻找者生命值减为0或时间耗尽时游戏成功,当被寻找者发现时游戏失败

LeeTGame:游戏抢鲜体验2个月,一些近况更新

indienova.com/u/leetgame/blogread/34963

有小伙伴,水域那么大,不养点鱼吗?必须的,【渔场】已经安排了。记得只能放置鱼资源旁边。……愿望单情况增长缓慢,但也增加。目前已经1500+了,希望早点到2000+。……【玩家排行榜】五已经进入2万分俱乐部。果然,喜欢凹分的玩家总是会想办法突破极限

Knight's Apprentice, Memorick's Adventures

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发行:Microids, XS Games。发行日期:2004-04-16

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

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就在昨天晚上,午夜,我在电脑旁用Butler敲命令,把《星礼研究所》传上itch.io。……等……时间到了,点下了早已准备好的Steam发布按钮。网页卡住了……卡住了,一直转圈。……现在是下午6:00,到现在,财务报告如下:啊,7个人付了钱,2人退款

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

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先放一个,另一个放出来还得犹豫一下(大概)。……该角色名为"尺喵",在我的世界观里,该角色遵循"期喵起名法",这个起名法简单来说就是名字里有"喵"这个字作为后缀……这个诡异的脚注排版导致一个脚注都没有看()有一个点特别引发了的兴趣,书中提到了一点,性别、学习风格

《变量》的策划日志 #2

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而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇想主要去的……所以我们将更多的重心放在了如何调动玩家的思考上,情感设计基本只会在一些地方用伪随机避免最坏情况以及尽可能地用一些方式减少失败后的失落感……这个选项,玩家通过放塔可以使怪物绕路,那么当1存在于地图上过多时,基本上就相当于了绝对的自由,而当1出的过少时

冒险者与背包(The Adventurer and His Backpack)

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本游戏拥有随机种子模式,不同电脑(暂不知是否有系统影响)输入相同的随机种子即可开启同样怪物,同样奖励的关卡,限定时间中……4.每次游戏玩家死亡就会立即结束,每个不同模式有不同的结算方式。……也就是魔法攻击和物理攻击是同时生效的。 2.替换装备不会导致当前生命值的减少,可以放心更换

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

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支持Windows(64位)和Mac上运行。……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

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支持Windows(64位)和Mac上运行。……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

《新古典:流彩演奏家》开发回顾(一)

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离散化,是指将游戏流程、反馈等等都打散,比如《小丑牌》中分数结算的爽快反馈,正是来源于每张牌单独结算,……那天晚上,她让做个手机版,这样就能躺床上玩了。……后来又把它发给了更多做游戏的朋友试玩,有人“这味儿对了”,有人“很好啊,继续做。”

版本:Early Access


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