生死狙击2 -  朱利奥传奇军备(Battle Teams 2 - Gulio Legendary Armaments)

indienova.com/steam/game/2705310

传奇武器:Type56 朱利奥(永久)传奇晶核:type56维生无人机(永久)记忆基质*10(永久)※礼包不限制购买区域……,购买后将根据玩家使用的游戏版本(CN/Global)发货

生死狙击2 - 冒险再启礼包(Battle Teams 2 - Adventurer Pack)

indienova.com/steam/game/3001700

传奇武器 - ASVAL 绯璃枪姬 × 30天黑街魔女 × 14天金币 × 200星尘结晶 × 200※礼包不限制购买区域……,购买后将根据玩家使用的游戏版本(CN/Global)发货

生死狙击2 - 觉醒焕新礼包(Battle Teams 2 - New Awaken)

indienova.com/steam/game/2947600

金币 × 300星尘结晶 × 300吉吉币 × 600A级记忆样本晶粒 × 2银币 × 10000※礼包不限制购买区域……,购买后将根据玩家使用的游戏版本(CN/Global)发货

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……我们游戏评测中谈论的是什么东西?

未元物质(Primateria)

indienova.com/game/primateria

元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一款重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……- 独特法力池系统:《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……-“双墓地”系统:《元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为被击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148

局内的关卡设计游戏中,关卡被切分成了小盲——大盲——boss的循环机制,boss关时,玩家将面对不同……难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间RogueLite构筑系统在一轮游戏中,玩家每通过一个盲即可获得金钱……,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照全抄,但经过验证的玩法模型

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-3/

使用 HTTP 协议同步游戏状态网络游戏一般会使用两类服务器:存储角色、玩家数据的服务器和同步玩家移动……前者经常使用 HTTP 协议来部署,术语上我们称之为状态同步服务器。……虚幻引擎采用了自己的编译系统,即 UBT(UnrealBuildTool),虚幻编译工具(UBT)替代了

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110

特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望

我在终点线等你

indienova.com/steam/game/2215290

梦想与现实,友情与爱恋——哪怕只有1%的可能性,不试试看怎么知道不行?……/////////////////官方交流群:483272005微博ID:DreaMory游戏制作组:……即使您不了解赛车文化,也可以轻松享受本游戏

小组帖子:第一帖,暂且不说 Fantasy Console 是什么,来看看我的视频开发日志。

indienova.com/groups/post/1934

发起:bitca.cn 猩战 - 独立游戏开发日志 - Retro Daddyhttps://www.bilibili.com……yishalee: 怎么样,进度咋样啦?……bitca.cn: @yishalee#1 基本AI已经完成得差不多了,只剩下游戏的最终包装了

版本:Early Access


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