出口2-方向(Exit 2: Directions)

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虽然这听起来很容易,但游戏难度并非如此预先设计你的解决方案,并避开所有陷阱。……每个级别时间的都具有挑战性 •专业-急迫的时间与分数压力 特点 : •极具风格的 3D 环境 •简洁视觉 •操作性优良 •游戏过程中寻找自己的通道……•轻松的音乐曲目 •多种语言 虽然是一益智游戏,由于其难度和独特的设计,可玩性与重玩性极强

Exit 3: Painter

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虽然这听起来很容易,但游戏难度并非如此预先设计你的解决方案,并避开所有陷阱。……每个级别时间的都具有挑战性 •专业-急迫的时间与分数压力 特点 : •极具风格的 3D 环境 •简洁视觉 •操作性优良 •游戏过程中寻找自己的通道……•轻松的音乐曲目 •多种语言 虽然是一益智游戏,由于其难度和独特的设计,可玩性与重玩性极强

Indie Focus#65:Shall We Talk

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但是,这些问题的解决方式究竟在哪里?……但我怕的是他们现在的这份开心以后会变成难过,因为发展如此迅速的中国,“游戏”大众认知中也许地位就没怎么变过……”、“捞钱捞钱跑”、“审核审核跪”等更多问题

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以奖励总值不变的情况下

如何零预算DIY营销独立游戏

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比如,如果你正在制作一以动作元素为主的游戏,你可能需要使用第一个模板“[地点名词]里[动词],同时你可以…… Steam 维护方面,你需要润色游戏的营销文案。……你可以回复说“感谢反馈,我正在努力解决这些问题”,或者“我已经发布了一个补丁解决这些 bug,希望你能再次尝试这款游戏

商用游戏引擎的优化问题,终于摆到了台面上

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除了常见的文档版本跟不上当前最新版本的引擎之外,相关文档资料往往还散落在官方技术博客、开发演示、视频平台账号内容……有解决方案吗?这很难说。……CDPR 团队正在与 Epic 团队密切配合,新的 UE5.6 基础之上,针对 CDPR 《巫师

拇指姑娘(Thumbelina)

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飞行游戏,玩家通过方向键来控制飞行,用个别按键进行投弹动作。……值得一的是这款游戏是作者一个人独立开发的。……这是一玩家通过控制一架小飞机,通过碰撞洒水器给植物浇水,通过投掷炸弹消灭害虫获得分数,通关后获得植物或害虫的中英文读音和拼写作为奖励的游戏

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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独立游戏开发实录 程序篇(一) 从一开始来做个SLG吧 | indienova 独立游戏话说我正在开发一个……由于不完全是从零开始,对接引擎用的是C++语言(似乎不是很常规…),相关基础知识之前另个账号的日志里有……AnimationPlayer控制闪烁橙色的光,这也是对内部维护的一个可行动单位列表的状况反馈

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.08.04——美术部分更新、地牢模式介绍

indienova.com/u/codingghost/blogread/19898

首先要说的就是,针对很多人提出的“平移大师”的吐槽,本程序猿亲自操刀更改了战斗中的地图,改为了这样↑B……地牢模式基本上做好了,还差战斗对接的功能↑欢迎建议!……以上就是本次日志的全部内容,希望各位大佬继续关注游戏的开发,积极建议,见证它的成长!

25 死亡核心(25 Cadre of Death)

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特别是没有背叛这个价值,迦勒上床睡觉,说出一个糟糕的梦想正在发生什么。……多年来,尘土飞扬的乡村道路仍然是这个微型城市的主要问题,有一天,时代海滩当局决定解决这个问题。……值得一的是,这座城市已经存在了六十年。由于预算中缺钱导致的致命错误导致人们丧生

版本:Early Access


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