从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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虽然这个方法看上去很原始,也不方便,但面向一 Game Jam 游戏应该可以一试,实在不行再改进就好……此处顺便一句开发后期加入“破冰”机制的事。……最后一天,有群友建议加一个“Undo 撤回”功能,之前我觉得太花时间就一没做(毕竟上一游戏的撤回共功能做了挺久

danggexiaomimeiya:宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?

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ARPG中,打开宝箱是一件让人非常兴奋的事情。……公测赛季玩法中,我们将放大这一特点,战利品真正掉落到地上之前,它就像薛定谔的猫,可能是翻倍翻倍再翻倍……:https://torchlight.xd.cn

电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……游戏本应该成为一关于闹鬼超自然生物的戏剧性作品,比如像《夜访吸血鬼》(Interview with……7 译者:同样是一结合了 roguelite 和 deck-building 的游戏,不过画风比较魔性

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办……+跳跃键来使用(室外的时候),之后可以探索大地图最左边还有一部分内容,如果愿意的话可以再试试。……等我晚上回去试玩你的游戏,一般有评论过的我游戏的账号发布的游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……我们游戏评测中谈论的是什么东西?

突击队:钢铁灾难(Commando: Steel Disaster)

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发行:XS Games。发行日期:2008-06-30

Super Pickups

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发行:XS Games。发行日期:2007-11-15

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……我做了一个分数的排布,音乐应该在 9,美术应该在 8,玩法 7。……风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,图效率即可

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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由《人民日报》客户端联合腾讯游戏出品的,是第一官方(此处不知应该用什么形容词)游戏《子曰诗云》打眼一瞧就带有相当主流的气质……自己没有拿出像样的作品之前批驳同行总是令人惭愧的,但在此处我仍想举例:远的不说,以同样腾讯出品的《……功能不足当然,这些是从游戏的角度来说,从功能的角度来说,除了感觉自己玩一诗词游戏之外,《子曰诗云》

沉寂的先知者:猫咪拯救世界!【独立游戏《小猫换装》创作思路】

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(一)灵感与起因最初想到做这样一以动物为主角的游戏,源于我制作的ff14网游攻略。……“把自己心目中最好的东西呈现给玩家”是我一以来奉行的创作准则。……故事层面,我摒弃了以往作品中复杂的人际纠葛与权谋斗争,转而以纯真与治愈为主题,用最简单的方式传达一个普遍的道理

版本:Early Access


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