柴堆(Pyre)

indienova.com/game/pyre

◎ 动作感十足的三对三战斗机制 紧张刺激的对战中打败各种敌人,每次胜利(或失败!)……无论是胜利还是失败,你的冒险都会继续。……该游戏战役和对战模式中提供各种难度的挑战

indie 新闻官:每日一Jam:flustering echo

indienova.com/u/news/blogread/2149

游戏中以一只颜色艳丽的飞蛾作为主角,玩家可以控制它在花丛中飞舞,需要注意的是,要时刻小心寻找晚餐的蝙蝠……靠近这些蝙蝠的时候会发现他们周围正散发着声波,这时可以进入蝙蝠的声波范围内,干扰它们的方向

千水:关于游戏性的思考

indienova.com/u/1000water/blogread/9416

如果按照我们常见的标准,首先游戏具备了目标(收集齐物品),具备了挑战(穿着大衣的警探)那为什么ET会如此地失败……,甚至在那个年代让雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……就比如说我最近回顾的很早以前的国产单机游戏《天龙八部》,北冥神功(武功)最好的搭配是北冥真气(心法)

杉果娘:一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31064

:“只要技术允许,希望现代硬件可以运行所有的旧应用和旧游戏。或者,这就是行业未来的趋势。”……更悲剧的是,微软两年还发表过一个声明:“由于许可、法律和技术方面的限制,我们已经达到了移植老游戏的极限……>>>结局:一些想说的话翻资料的时候,发现 Xbox Series 主机是可以直接读取

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25699

Jacky快趴下” Jacky和身的桌子被掀翻地。 “Jacky,来帮你。……把Jacky拖到后面去!Jacky,听我。现在要拖你出去,但你要拿着这把家伙。……爆炸墙上炸出了一个洞,敌人蹲在外面,调戏地对Jacky:“来吧...来这里,对,有礼物要给你。”

GuiGui:《前境》后记:总结教训

indienova.com/u/guigui/blogread/3933

记得项目开始的时候这是一次为期半年的试验,很不幸试验时间变成了一年,更不幸的是试验结果是彻底的失败……独立游戏越来越多的今天给玩家良好的第一印象也很重要,尽量第一个demo里就呈现自己确定的核心玩法和美术风格……最后是接下来的打算,虽然试验失败了,但是已经习惯自由职业的估计是不太可能回去坐办公室了,所以下一个游戏还会有

Prospector - Supporter pack

indienova.com/steam/game/3812350

购买此支持者礼包,您将获得以下独家内容:10款全新头盔设计2种全新服装颜色一位名叫 Bernie 的特别蝙蝠伙伴感谢您支持这个独立开发者

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

正式干活大家坐在场地聊天,就拿着平板画画速写啥的练习.应该是那时候被他盯上了吧 hhh后来他他正在做游戏……想想可能对于绿色有种莫名的执着吧 hhh六月 6 月也有断断续续用平时随笔练习的方式为 signal……七月发原先的 Q 版角色(根号 3 画的 orz)和我的美术风格实在无法兼容 orz于是决定干脆索性角色也弄成想要的样子

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

正式干活大家坐在场地聊天,就拿着平板画画速写啥的练习.应该是那时候被他盯上了吧hhh后来他他正在做游戏……想想可能对于绿色有种莫名的执着吧hhh六月6月也有断断续续用平时随笔练习的方式为signal做一些世界观的设定……七月发原先的Q版角色(根号3画的orz)和我的美术风格实在无法兼容orz于是决定干脆索性角色也弄成想要的样子

小组帖子:有推荐的游戏吗?

indienova.com/groups/post/100342

好多人极限脱出难,却在轻轻松松玩着弹丸论破。……现在一般都不用“难”这个词,尽量“不看攻略容易卡关”、“失败惩罚高”、“考验瞬时反应”、“要求背板”……虽然你可能已经玩过了它几乎连一项都没有,游戏体验超级轻松愉快的“不看攻略容易卡关”——多路径抵达目的地,条条大路通罗马“失败惩罚高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)