indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴
indienova.com/u/1000water/blogread/33997
确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以在奖励总值不变的情况下
indienova.com/game/thumbelina
一款飞行游戏,玩家通过方向键来控制飞行,用个别按键进行投弹动作。……值得一提的是这款游戏是作者一个人独立开发的。……这是一款玩家通过控制一架小飞机,通过碰撞洒水器给植物浇水,通过投掷炸弹消灭害虫获得分数,通关后获得植物或害虫的中英文读音和拼写作为奖励的游戏
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
独立游戏开发实录 程序篇(一) 从一开始来做个SLG吧 | indienova 独立游戏话说我正在开发一个……由于不完全是从零开始,对接引擎用的是C++语言(似乎不是很常规…),相关基础知识之前另个账号的日志里有……AnimationPlayer控制闪烁橙色的光,这也是对内部维护的一个可行动单位列表的状况反馈
indienova.com/u/codingghost/blogread/19898
首先要说的就是,针对很多人提出的“平移大师”的吐槽,本程序猿亲自操刀更改了战斗中的地图,改为了这样↑在B……地牢模式基本上做好了,还差战斗对接的功能↑欢迎提建议!……以上就是本次日志的全部内容,希望各位大佬继续关注游戏的开发,积极提建议,见证它的成长!
indienova.com/game/25-cadre-of-death
特别是没有背叛这个价值,迦勒上床睡觉,说出一个糟糕的梦想正在发生什么。……多年来,尘土飞扬的乡村道路仍然是这个微型城市的主要问题,有一天,时代海滩当局决定解决这个问题。……值得一提的是,这座城市已经存在了六十年。由于预算中缺钱导致的致命错误导致人们丧生
版本:Early Access
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