Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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年1月1日(UTC/GMT的午夜)开始所经过的秒数,你可以通过https://www.extool.cn……想必也能反向促使开发者设计出更合宜的成就系统...辅助工具最后,可能你刚才就想问了 “ Web-API这么难读又难写,该怎么上手……稍作调查之后,发现一些网站早已尝试在帮助我们解决类似的困扰了https://steamapi.xpaw.me

小组帖子:全职程序开发寻求独立游戏团队

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https://jerryshell.itch.io然后 Steam 方面,5 月 5 日会上线一类幸存者的游戏……:https://store.steampowered.com/app/3676310 Bilibili……目前比较熟悉 Godot,但是工作中不局限于特定技术,自认为能够快速吸收新知识、熟悉新概念,可以短时间内在团队中同步对项目的认知性格随和

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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由于不完全是从零开始,对接引擎用的是C++语言(似乎不是很常规…),相关基础知识之前另个账号的日志里有……,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个例。……define __gamegame_controller::instance()那么它们都做些什么事

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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(关于武器类型的设定好像之前写过就不赘述了)有了这些内容的加持,你猜游戏变得怎么样了?……我还和我的好朋友吹:然后它kuku夸我。结果经过一段时间的实际测试,答案是否定的。对,玩不了。……之前的版本中,玩家解锁的篡改时,会同步解锁Plackey的能力

图形迷阵(Patterna)

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玩家的任务是基于距离,连通性和颜色等信息来正确地分类这些显示的节点。……正确的节点分类可能会显示更多的信息,这反过来又帮助你解决关卡。……Cottrell创作的迷人极简风格原声音乐 完全不需要猜测 支持关卡编辑和Steam创意工坊 大量的游戏数据统计

VR 乘风破浪(VR Sailing)

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人人内心都有一个航海梦,但因为地理原因、时间原因、经济原因等等,不了了之。……游戏内帆船的操作不是那么繁杂,只需左手舵,右手帆,就可以灵活控制帆船,享受乘风破浪的快感。……种色彩船帆可以使用积分购买■ 真实的海洋海浪效果■ 完全基于物理的帆船操控体验■ 每个比赛航线都会经历顺风、逆风、横阶段

浅谈 Unity 开发中的分层设计

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然后我则是尝试将代码的耦合直接完全进行分离,而将实现的代码别的模块中另外实现一份,但是特别是对于资源加载模块而言……实际上是分成了三块:表现、逻辑、数据。……同步或者状态同步的网络游戏中甚至需要将逻辑层与表现层(例如角色的行走表现、技能释放等等)也进行分离

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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今天介绍的开源软件 Magica Voxel 就是一能够 Window 和 Mac 平台使用,功能全面……使用体素风格能够避免传统三角网格3D游戏开发中可能遇到的许多问题,但也会迎来一些的挑战,比如,不确定哪一建模工具适合用于体素风格……( so the total chunk size is 4 + 4 + 4 + n + m ) 主干的数据块内还会有若干个子数据

埃森伍德之井(The Well of Essenwood)

indienova.com/game/the-well-of-essenwood

此外,还会遇到一些其他角色,简短但深刻的场景中留下印象。……一旦你掌握了每个角色的能力,可以小红帽和皮普之间无缝切换。……你将遇到一些谜题和障碍,考验你的问题解决能力。游戏中的每一次转折都为你提供了展示战略思维的新机会

本周 Steam 值得关注的游戏 10.20 - 10.26(一)

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新品节过后迎来一大波新游集中发售,一起来看看有没有喜欢的作品吧!……新品节过后迎来一大波新游集中发售,一起来看看有没有喜欢的作品吧!……、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息

版本:Early Access


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