小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

indienova.com/groups/post/103779

ps:2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,请客喝咖啡!……缅北也怕啊 compass: @Maestro#2 是的,目前探索中,打算找人测试 Nova-InU4

Asset Store 资源商店双 11 大促,万款资源 5 折热销

indienova.com/indie-game-news/2018-11-11-unity-assets-discount/

促销信息活动时间:2018 年 11 月 11 日5 折优惠券:SINGLESDAY2018使用方法:结算输入……,结账时总额结算下方输入 5 折优惠券 SINGLESDAY2018,点击生效后总额会立减 50%;……最后完成付款,并下载相应资源,请在付款再三确认折扣券是否生效

飞鸟:飞鸟的声明

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157

当时和大家加好友之后,承诺拿到发行商的预付款之后给大家发钱,并说明了的分配方式。……还有位同事帮忙处理过模型,应发红包。未来可能有的小伙伴加入,尽量更新本文。……的QQ:1738503123、利益分配我们目前阶段的开发没有收入,所以之前跟大家好了不要专门为了这个事情而离职

粘液怪物(Gug)

indienova.com/game/gug--1

你将会: - 适应随机生成的规则、敌人类型和目标- 调整你团队的策略,力争胜利或精彩失败- 解锁的修饰器……- 不同 gug 之间混搭大脑、攻击、移动风格和被动能力- 利用程序逻辑系统,以策略性——或者彻底疯狂……——的方式组合各种效果- 观察意外的协同出现,然后当你的灵光一彻底失败时再“打破”它们 无论你是策略极客

jiqiqishi:哇现在我准备好成为一名魔法师…学徒了!

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20568

希望能在暑假再完成一篇课后作业XD 【正文】 模拟器如何保持游戏性和现实性的平衡 首先觉得可以对In……criticism of current society and morals (2001)[^4] 关于现实主义游戏中的运用写在毕业论文里分析了一……索性最后重温现实主义,也算是3A画面不能再精进的 今天,对indie game的一点小小建议

Nova-2N7SZc:魔龙觉醒:传奇史上最经典的版本革新为何令人难忘?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37010

相信不少老玩家会直接表示合击版本的魔龙版本绝对是巅峰之作!……首先是设计感十足的新职业技能,比如战士狮子吼,法师灭天火,道士气功都让玩家们耳目一,刷图和PVP强度都十分在线……相信本次《传奇百区-盟重神兵》魔龙版本有趣正版官方护航,哪怕历经二十余年,依旧会给玩家们带来原汁原味的魔龙时代传奇体验

杉果娘:如果你还没玩过《怪物猎人:崛起》,即将上线的Steam版可能是一个好选择

indienova.com/u/ceasia/blogread/30119

经历电商预售压货,涨价吃的骚操作后,游戏正式发售的第三天拿到了实体卡带,而当时的那种气愤与无助的经历让现在购买……导致这一现状的主要因素,个人认为是加入的翔虫系统太过便利。……以我三百个小时的《怪猎:世界》为例(没买冰原),在打完极贝删游戏却还是只有一颗系统送的攻击珠的心酸想必大多数玩过

神话战场:恶魔围攻(Mythic Battlegrounds: Demonic Siege)

indienova.com/game/mythic-battlegrounds-demonic-siege

一款回合制战略游戏,你的战术决策是敌人一又一无情攻击中生存下来的关键。……虽然战斗是自动进行的,但你战斗的选择,如资源管理、部队训练和技能选择,对确保胜利至关重要

小组帖子:游戏多结局真的好吗

indienova.com/groups/post/2202

回使命召唤9的双结局,影响结局的选择最后一关。……两个列举的是大作,第三个作品却拿出一个比较冷门的国产。为什么?往下看。……也就是,虽然也是主线重复且有庞大支线的多结局,里你却可以通过大战前保存多个档位,以达到一周目多结局的目的

地下城:更快 & 更致命(Dungeon: Faster & Deadlier)

indienova.com/steam/game/1907140

你要反复探索,积累经验,谨小慎微,步步为,化解危机--直到达成你传奇般的命运,成为老六!……游戏特色卡库构建--冒险中按你的需求带上卡库里各式卡牌以应付突发事件和难缠敌人。……丰富升级--升级英雄和卡牌来一雪耻,并应对的挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)