叛乱:沙尘暴(Insurgency: Sandstorm)

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您必须随时注意弹药量,留意周围环境,运筹帷幄,步步为,才能取得胜利。……心中风声鹤唳主要特点作为爆红的独立类第一人称射击类游戏《Insurgency》的续作, 《Insurgency》销量已达到……大地图上展开 16 vs 16 的 PVP 模式,或 8 人对 AI 的 PVE 模式,可在车辆上装备机枪

一个游戏(aGame)

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taptap独立6天开发参赛作品如果你喜欢这个游戏请告诉,如果你不喜欢也请跟积极地喷。……你的每一个字对都非常重要,谢谢了

雷电传说 2(Thunderbolt II)

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伝説II, 雷II。发行日期:1995-02-01

橡树林模式(Patterns Of The Oak)

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你能在时间耗尽打出完美的组合吗?首款将玩家技巧转化为法力值的Roguelike卡牌构筑游戏。……你能否时间耗尽打出完美的组合?选择你的道路,迎战一又一的入侵者,守护神圣的橡树林。……每回合倒计时结束,尽可能多地匹配法术模式并施放法术

为了一份平常,感谢《中国独立游戏大电影》

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熟悉我们的朋友都知道,indienova 从来都不是有事没事吹一的媒体。……理想情况,独立游戏应当是财务自由之后的选择,现实之中,独立开发成为了极端情形的一种考验,距离通关还太早……也无法出更多空洞的言语,因为从来不认为或者希望独立游戏是个火热的词汇,但这份自影片衍生出的平常却给了我许多欣悦

杉果娘:杉果日报:《全战战锤3》遭差评轰炸;女职业选手因极端言论被踢

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4.育碧财报透露《碧海黑帆》《阿凡达:潘多拉边境》一年内发售育碧最近的季度财务报告中简要介绍了公司……育碧去年 5 月表示《碧海黑帆》将于 2022-23 财年发行,这也与育碧的财务报告相吻合。……育碧首席财务官 Frédérick Duguet 投资者电话会议上也介绍了该作目前的情况

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是今时今日仍与游戏设计息息相关?……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

炎黄战纪之三国烽烟(炎黄战纪之三国烽烟)

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闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……3.观战及战报功能为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能观战是指观看线上正在进行的比赛

星门守卫:序章(Gatekeeper: Eclipse)

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《Gatekeeper: Eclipse》中您将体验到: - 乌有之地的 3 大独具特色的地图。……- 挡一道道星门和护盾,击退一又一来袭的敌潮。- 新机制:敌人现在通过传送门来袭

UI 当学《鬼泣 5》

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战斗界面:和旧版类似,值得一的是左上角对玻璃元素的利用。……结算界面:同样是使用玻璃作为 UI 的象征。……每一代 DMC 都有玻璃碎裂作为标志,但只有 5 代把结算界面也做成了一个场景

版本:Early Access


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