如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(下)

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-players-wholeheartedly-persevere-through-foreseeable-failure-part-2/

不久《魔兽世界:巨龙时代》(World of Warcraft: Dragonflight, 2022……声势浩大的舆论风暴下,暴雪最终选择正式版上线删除了一系列扭转善恶视角的任务。……可以非常罕见,上述实例并不是通过玩法机制来帮助叙事

とぶ、とり。(Tower of TORI)

indienova.com/steam/game/3592860

通关会死多少次呢……?哦,对了,还有15个成就! 请一定挑战完成度100%!死亡!记住!攻略!……开发者相信,90%的玩家会在第一关(初塔1F)的初见杀陷阱中失败。……如果你能在初次游玩时零失误通关,请务必X上向CloverSoft汇报!的中文不好,真抱歉

我是大侠

indienova.com/steam/game/1774960

契约结算前不要使用交易的资源制作卡牌或使用卡牌去对战,这样会造成违约。侦察知已知彼,百战不殆。……选择与其他大侠切磋,你应该花一点资源去对他进行侦察,弄清楚他的卡牌组成,探明他的弱点,再制造克制他卡组的套牌……战斗中加入阴谋,来长期的削弱其他大侠的实力

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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去年的恐怖游戏吓人方法上可能是遇到了瓶颈,因为不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热的恐怖游戏基本上都是靠开门杀……Sylvio 今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,截至众筹失败有 384……不过,倒是把这个理解成了更为可怕的事情,没有给我慰藉,压抑之下听到欢快的曲子让觉得总有什么不对劲(

VR 敦煌体验(VR Dunhuang)

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引力 VR 敦煌体验一共开发 8 个洞窟,基本覆盖敦煌石窟开凿的各个朝代,通过用户体验反馈,不断提升

Nova-ipZb:双生合一,觉知平静

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现实生活中我们是第一视角生活的,玩游戏是有一部分逃避现实因素的,然后游戏中找到掌控感,或者找到自己主宰世界的力量感……制作翅膀的过程中,可能会遇到失败和损失。……当然很想尝试赛博朋克和奇幻结合,爱死机第一季中,狐狸与书生的那一集,机械狐的设计觉得比较精妙

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27206

另一方面,玩家人物每一次行动都将使得计时器减一,最大值 24,计时器归零后游戏失败。……赶在灯笼燃油耗尽抵达右上角。……这座地下城同样参考了 HyperRogue,希望用两张地图里装饰性的地形创造出有趣的挑战

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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这个动态生成表单的能力整个软件中都有体现,可以软件中所有表单都是动态生成的。……队伍发了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸开、撬开、用钥匙打开和离开。……记得之前的,触发陷阱要做伤害判定的逻辑吗?

goodbless:一个CCG的设计案分享

indienova.com/u/goodbless/blogread/18727

新装上一个招式到自己的下一个回合的这个时间段被称为准备阶段。……若防御值减到0,那么吟唱失败,法术消失。……如果玩家回合结束都没有释放该法术,那么法术将会一直处于待发阶段,留待后面的回合释放

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

indienova.com/u/a630042336/blogread/24401

因此,作家就必须再加入一些东西;而这些后来附加上去的东西总是多少会有失败的尝试,不过也会有令人满意的结果……现在已经不会觉得自己还是十七世纪的西班牙作家了,而我梦想成为西班牙文坛的托布斯·布朗爵士的尝试也彻底失败……可真当你拿起笔的时候,你还是会迷茫,会不安,会焦虑,会觉得自己笔下的那团东西就是一坨xxxx,一秒觉得自己写下了一个绝佳的情节

版本:Early Access


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