月之泪(Tears of Luna)

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背景故事 数千年“月之泪“现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现……每关击破的所有敌机个数计入 Combo,每关结算时变为分数3.……使用了 Pixiv 免费 (商用利用可) 素材 (约 2-3 张) 年代过于久远早就把出处忘了,向作者声抱歉

江城创业记(River Town Factory)

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钢筋混凝土、橡胶、大型计算机,这些都将会是你一千年的古代批量建造的!!!……江城,万事自然,想何时工作、探索、谈情爱,都由你说了算。……探索整片大陆,发掘宝藏、勇探蝙蝠洞、为百姓惩戒山贼。与全地图的矿主签订契约,让古人来为你打工

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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这条CG,第二部分,给你们看的是什么?战斗,各种战斗。承这个字。一是承接上文,接着第一段的事儿。……接下来的画面——失败失败失败。……(不是)靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者直接死个人什么的

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……认为这是一个非常友善的建议,也没有必须做或者必须不做。就这么随口一,这人就生气了是扎回事?……一直还都是友善的态度,但是这样的回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏首先得克服自己的心理问题

游戏历史上的今天:《盟军敢死队:使命召唤》

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这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一。……最初的 586 的陪伴之下,随着第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,对其的全部印象几乎就是下图了……至今还清晰的记得父亲目睹着一次次的失败在旁偷笑。那句该死的“Alarm!Alarm!”

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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打牌0/1新立绘+2水逆的中心呼唤台风放假我们答应过某个展会方评估节后是否能释放出demo,但是看来已经凉凉了……并且在这段期间里,我们重新梳理了流程逻辑:就在我说咱把流程全部写下来再去对着找issue的第二天,Lanee……虽然还没有做完,但是已经可以预告了!好耶!

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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你自己的那一个跳跃你曾有站在崖边跳水犹豫不决的时候吗?你没有人们总是愿意一起跳?……每一周都有报道 STEAM 平台的销售下降啦,众筹失败啦,每周有无数的手游上架啦,曝光难啦……如果做游戏还不算难的话……如果你想知道这个故事最终怎样结束,请到我的网站登记以接收定期的简讯,并关注Twitter

弗兰肯斯坦(Frankenstein)

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你的任务是遵照男爵的要求,收集散布各个区域的物品和各种身体部位。……玩家必须在倒计时结束(即电风暴来临)收集所有必需品,否则游戏结束。……- 敌人与障碍: 敌人包括鬼魂、骷髅、老鼠、蝙蝠、动画残肢和当地居民等,玩家无法杀死敌人,只能躲避

DoggyFC:近期肉鸽小结

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-而在于他中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……弓箭传说中,三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证大多数局中不会被运气绊住手脚

近期肉鸽小结(roguelike)

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--而在于他中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……弓箭传说中,三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证大多数局中不会被运气绊住手脚

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