indienova.com/history/731
这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一现。……在最初的 586 的陪伴之下,随着我第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,我对其的全部印象几乎就是下图了……至今我还清晰的记得我父亲目睹着我一次次的失败在旁偷笑。那句该死的“Alarm!Alarm!”
indienova.com/u/z654599178/blogread/28289
新的内容部分也一直在进行,增加了许多新的模块,人物武器相关部分,人物升级属性提升模块,烹饪,锻造。……三,程序部分程序部分没啥说的,改Bug写功能,其中还留了一些坑,现在不影响游戏进程,但都记录在案,优先级不高……之后的计划上线Steam接入SDK,先宣传宣传(其实就是发发文章发发视频-_-),还有一个大事就是游戏的英文版制作
indienova.com/game/tears-of-luna
背景故事 数千年前“月之泪“现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现……每关击破的所有敌机个数计入 Combo,每关结算时变为分数3.……使用了 Pixiv 免费 (商用利用可) 素材 (约 2-3 张) 年代过于久远早就把出处忘了,向作者说声抱歉
indienova.com/u/asdasd/blogread/3640
3d遊戲開發軟件介紹 - game guru 大家好,我是asdasd,今天我會介紹一個簡單的3d遊戲開發軟件…….這個軟件的名稱是game guru(電腦軟件)下載點:http://softlay.net/developer-tools
indienova.com/u/asdasd/blogread/3654
2d遊戲開發軟件介紹(contrust 2) 大家好,我是asdasd,今天我會介紹一個簡單的2d遊戲開發軟件這個軟件的名稱是……contrust 2(電腦軟件)您可以使用這個軟件做2d遊戲,有不同的遊戲模式.例如上帝模式.您可以不寫編碼
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652
打牌0/1新立绘+2在水逆的中心呼唤台风放假前我们答应过某个展会方评估节后是否能释放出demo,但是看来已经凉凉了……并且在这段期间里,我们重新梳理了流程逻辑:就在我说咱把流程全部写下来再去对着找issue的第二天,Lanee……虽然还没有做完,但是我已经可以发预告了!好耶!
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
这条CG,在第二部分,给你们看的是什么?战斗,各种战斗。承这个字。一是承接上文,接着第一段的事儿说。……接下来的画面——失败、失败、失败。……(不是)在靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26810
-而在于他在书中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……在弓箭传说中,前三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证在大多数局中不会被运气绊住手脚
版本:Early Access
总页数:50
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