游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……38:31 让 Agency 的 World-Impact 表格00:41:46 Vi Hart 游戏设计对游戏设计师进行游戏设计产生什么影响

小组帖子:入职策划大坑2018

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单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人……、电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图关卡设计图与文档写作任务关卡设计、分组关卡设计实作多人对战关卡设计关卡结构……MOD介绍团队合作MOD关卡设计黄金法则MOD关卡设计标准化MOD关卡设计方法论MOD关卡设计流程

陈康:我要入游戏策划天坑

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小组帖子:LD#43 Breach Squad(拆迁小队)

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发起:guoboism https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/

小组帖子:LD#44 Mana Drunk

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发起:Justus https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/mana-drunk

Keep Chicks Alive!

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- Ludum Dare 46

来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 45 中的作品【Jam 组】

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LD45 的时间正好选在十一假期!参与人数暴增!本篇为 LD45 的 Jam 组总结文章。……Ludum Dare 45【Ludum Dare 是什么?】……Ludum Dare 第 45 届于 2019 年 10 月 5 日 开始,本期的主题是:Start

小组帖子:LD#43 KeyboardGod

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LD LINK:https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/keyboardgod

GWB-腾讯创意游戏合作计划:五个步骤,设计令玩家欲罢不能的关卡

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xx小镇作为自己地图的题材,因为这类题材对关卡结构的合理性有足够的的包容度,任你LD关卡白盒奇形怪状,……我已忘记这一关的故事背景和胜利目标,但永远记得从光鲜亮丽的街道走进贫民窟时,那漫过天际线的破败棚屋,和狭窄的陋巷中被不知从哪里跳出的敌人支配的恐惧……与此相对的负峰值,有地图大而复杂难遇敌、莫名其妙的被不知哪里的敌人杀死等

潜行的三种风格:潜行元素在游戏设计中的演变历程

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当然,许多游戏中重要的设计元素之一就是让玩家感到强大——允许他们现实中办不到的事。……在这种情况下,潜行游戏设计就更加有趣了——特别是当你想到设计师完全放弃战斗选择的游戏(通常基于恐怖要素……无论你是将潜行作为游戏设计核心,还是将其作为额外可选内容,从设计师角度来看,它都存在许多替代方案

版本:Early Access


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