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单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人……、电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图关卡设计图与文档写作任务关卡设计、分组关卡设计实作多人对战关卡设计关卡结构……MOD介绍团队合作MOD关卡设计黄金法则MOD关卡设计标准化MOD关卡设计方法论MOD关卡设计流程
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发起:guoboism https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/
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- Ludum Dare 46
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xx小镇作为自己地图的题材,因为这类题材对关卡结构的合理性有足够的的包容度,任你LD关卡白盒奇形怪状,……我已忘记这一关的故事背景和胜利目标,但永远记得从光鲜亮丽的街道走进贫民窟时,那漫过天际线的破败棚屋,和狭窄的陋巷中被不知从哪里跳出的敌人支配的恐惧……与此相对的负峰值,有地图大而复杂难遇敌、莫名其妙的被不知哪里的敌人杀死等
版本:Early Access
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