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发起:方程 Earth Defense Force 6官网:https://www.d3p.co.jp
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发起:KanekoLumi 官网:http://vo.qq.comTaptap:https://www.taptap.cn
indienova.com/steam/game/2092850
》的制作团队。……,随着时间推移了解队友性格、过往,完成完整剧情线还可以获得队友的专属卡牌/圣遗物。……玩家可以通过卡牌与圣遗物的搭配,创建自己的战斗体系,伤害的叠加,大量的过牌,你所期待的效果需要你不断的调整构筑
indienova.com/u/kierra/blogread/34793
另外还有电视剧&网剧项目35余部、游戏42部,以及17余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行……在业内人士看来,上海温哥华电影学院的理念、教学模式和产学一体的追求,正好对准中国影视人才培养的短板。……参赛内容参赛者需提交一份用于描述游戏主要功能的策划文档,可以使用文字、图片和数据来介绍游戏特点,阐明游戏玩法
indienova.com/u/longtime/blogread/36597
万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……在下个回合开始时,移除这个效果】还有,这些代码居然都是抛开图形界面的,纯数据逻辑,而图形界面属于另一个团队制作……这方面出现了一些棘手的问题。不过文章里没有细说这些是怎么做的
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?……角色扮演、集换式卡牌、解谜、赛车。GameRes游资网:列举一两款你最喜欢的游戏(不限平台和类型)?
indienova.com/groups/post/103376
发起:dtq1997 官网:https://juner.itch.io/droplets添加理由:被录入了
indienova.com/u/gadqq/blogread/26785
抽卡和选角的画面,还是采用单张图片静态立绘的形式,骨骼动画的投入资源留给战斗动画,这不失为明智之举,也取决于项目了……,是二次元画师的必修课,除了要求有别于人设图的完成度,关键点就是:人物辨识度高、五官端正无走形、各表情表达到位……例如碧蓝航线推出的食玩收集卡,少女前线推出手办、抱枕等,画师们自主创作的各种同人图在社交媒体或者同人展发表
版本:Early Access
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