西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……然后统一用两三个月时间做美术替换和配音等。十一月份左右可以和电脑打完整自定义遭遇战版本。……十一月份左右可以放出试玩Demo版本了。明年一月份左右可以有一个势力任务版本

小纯工作室:享受创作的过程

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确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译30分钟视频(https:/……确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译30分钟视频(https:/……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家可以选择官方或者非官方服务器进行游戏,游戏开始前,玩家可以选择游戏长度和地图大小,并可自由组建1……在地图中央,有许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……当然,禁止任何有攻击性言论 ·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式 ·排名顶尖玩家将会被展示在我们首页上

小组帖子:测试内容

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eastecho: @王东来#0 想当年也是家有《大众软件》创刊号的人呀,可惜后来不知道弄到哪里去了

暮色(Twilight)

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黄昏是光明与黑暗之间一条细小分界线。有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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完全自由地在虚构小镇中活动,你可以做到:随时在地图中移动8个不同区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc对话完全随机,除了莫名其妙随想外,你还可以看到在不同时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来会得到什么样结果就难说了哦

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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这方面的项目认证培训可以加强。……通过自主招生考试,在上海温哥华电影学院学习两年,通过考核后,直通我们海外合作大学就读游戏设计专业,最后获得相应国外大学本科学历和学士学位……学生在海外院校毕业后,直接拿到是海外院校学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

凝视(The Stare)

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您会发现自己被困在黑暗扭曲梦境中,一个无尽迷宫,昏暗走廊和荒凉房间似乎永远延伸。……这是一个连空气都似乎充满恐惧世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

电梯迷航(Elevator Warp)

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目标很简单。乘电梯到 6 楼。但这不是普通电梯... 谁知道你会到哪里。……每次通关都是随机,有 24 个可能楼层。……包含马拉松模式,作为终极测试,让你经过所有 24 个可能楼层到达终点。 你应对电梯挑战吗?

方程:风来之国中途随笔

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但除此之外,他们哪里都不像了。……流程结构不像,关卡布局不像,谜题风格不像,剧本风格不像……塞尔达系最关键特征——多样、多用、与地图解谜与战斗密切关联道具……我猜,它意图估计是想成为《地球冒险》同类吧。结果有点走偏,成了《远物语》《纸片马力欧》同类

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