初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了。……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

崔佛拯救宇宙(Trover Saves the Universe)

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你的搭档 Trover 是一个有眼洞的粉色小怪物,他不喜欢工作,也不喜欢被迫拯救宇宙。……亲眼见证好心是如何坏事的。 你可以随意操控 Trover 的动作,但你管不住他的嘴。……你将会沉浸在光怪陆离之中,无论你用的是什么显示器

Dark Frame

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什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

垃圾场漫游(Romp of Dump)

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比如,告诉我你犯了什么罪,才来了这里……怎么样?……怎么看都是毫无危险之处的样子。虽然命运多舛,却仍努力表现出开朗样子的『37岁小朋友』。……都是垃圾袋里的垃圾……哪里需要更多的联系。」

垃圾场漫游(Romp of Dump)

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比如,告诉我你犯了什么罪,才来了这里……怎么样?……怎么看都是毫无危险之处的样子。虽然命运多舛,却仍努力表现出开朗样子的『37岁小朋友』。……都是垃圾袋里的垃圾……哪里需要更多的联系。」

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

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大赛官网:https://gwb.tencent.com/awards2020 随着国内疫情得到了有效的控制……可以看到无论是什么类型的游戏,只要在核心玩法,美术风格,游戏题材等某一方面具备一定的板,就有机会脱颖而出……腾讯游戏创意大赛官网:https://gwb.tencent.com/awards2020

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

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最后提交的版本也不是想象中的样子。但是过去两年了,现在做着游戏策划写着案子填着表,才发现我忘不掉。……不是忘不掉什么具体的东西,现在回看当年起的标题,觉得想把这个游戏做出我想象中的样子、想做完这个游戏的想法本身已经在我心里埋下了火种……况且我是在自负盈亏自己喜爱和想要的东西,选择什么放弃什么描绘什么都由我的评估和能力决定,在这种私以为简直完美的启动状态下还不去努力自己喜欢的事物

斗神传URA(Battle Arena Toshinden URA: Ultimate Revenge Attack)

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不同国家的警察正在合作进行国际追捕,以找到谋杀犯。然而,没有确定的动机,也找不到任何证据。……但是,谁是这些失踪事件的幕后黑手,又有什么目的?

版本:Early Access


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