那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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瀑布流要先打好一整个架构,然后再继续,直到最后一刻,可能代码才会运行起来——这适合经验的高手。……让类类之间的沟通变得很顺利。很多框架都会忽略的问题就是,怎么构建合适的结构,划分类之间的连接关系。……优化模式 · 游戏设计模式后面的优化模式我就不再看了,因为优化和使用的什么引擎巨大关系,而且作者主要在讲述怎么在

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……2015 TGS 官网截图 2、展馆介绍 今年的幕张展览馆主会场 11 个馆,编号分别是 Hall1……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

rodent race

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一个受国际象棋启发的回合制策略游戏。 在岛屿中央收集橡果,并在途中消灭敌方棋子。……一个受国际象棋启发的回合制策略游戏。在岛屿中央收集橡果,并在途中消灭敌方棋子。……PvE(战役AI对战)PvP(在线与其他玩家对战)逐步增加挑战难度的战役排行榜

方程:7月10日

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最近的indienova作为社区开始有点儿早期的豆瓣的感觉了。……对比其他游戏社区,在这里,从作品到杂谈再到闲聊,我总感觉缺了点什么:有极客的激情,诗人的浪漫,冒险家的野心……,嬉皮的傲慢……但却没有多少屌丝草根的“人文生活”气息

orochi2k:开发日志#87 挖得更深

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但是,时至今日成为了不死生物的他们充足的时间,去继续,挖得更深。为了什么呢?不必在意了。……他们的十字镐岩石的每一次撞击都是【挖得更深】的回响。而我们,也将会去对这个故事更深的挖掘。……(当然,往好处想,这里一个成就。) 对此,似乎不要在这里挖掘得更深为好。:)这是本周的更新内容

过路棋(Passant: A Chess Roguelike)

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《Passant》是一款颠覆传统规则的国际象棋 roguelike 游戏。……你需要突破层层挑战,收集强力棋子扭转战局的道具,夺取最终胜利在《Passant》中,你可以打破常规,……此外,游戏还提供挑战模式多种AI难度,无论是新手还是国际象棋大师,都能在这里找到属于自己的乐趣!

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身游戏设计课程,在夏校之前是已经了两年的游戏设计开发的经验……就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验作品,做过网站设计。……这个首先是时间长,一般一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

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◆ 故事为什么我会在这里为他们端咖啡?这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢?说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。……我只能不断工作,希望一天能离开这里,去往别的地方

揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

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仅仅收集案发现场的证据和线索对于进行推理局限性。不如根据收集到的信息嫌疑人进行对话?……众多信息汇聚在一起指向的唯一真相会是什么呢?……他们的不在场证明是什么?案件有什么关系?从嫌疑人的话中分辨真假。收集证据案发现场许多证据和线索

鱼骨(Fishbones)

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作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……而你一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头。……Qi eterbu 回应批评是 signères 是 signynalé管理。以及愿意弯曲一张

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