莫塔守山人:尖牙利爪(Children of Morta: Paws and Claws)

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公告:11 bit studios和Dead Mage由此获得的收益将100%捐给国际人道协会(Humane……studios和Dead Mage从Paws and Claws(《尖牙利爪》)DLC获得的收益将100%捐给国际人道协会慈善组织……- 一群多种多样的动物将来家中拜访:鹿、狐狸、鸟儿等等。- 新机制:使用零食喂养并照顾动物们

弗里茨国际象棋 18: Steam 版(Fritz 18: Steam Edition)

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Fritz 软件在国际象棋届雄霸 30 年。它的出现吸引了无数国际象棋的爱好者。……• 新引擎分析:有趣的威胁,新颖的构思,…• 动画引擎了改变: 最佳的连续,直观的视觉显示

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……该从哪里开始?可以使用UML来描述。……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?

《星界战场》开发日志 #1

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象棋庞大的残局库,仅从这点你就应该明白这对游戏制作者意味着什么。……North》;《UFO 50》(未发售)中的一个棋类游戏;其它一些偶然看到的将国际象棋改造成即时战斗的游戏……想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者,所以打算从这种简单的回合制下手

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

什么这样呢?……考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,个3D环境基础其实是很有效率的。……看看有没有人猜得出这是哪里

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……目标是把游戏做出游戏性并且做到国际化,不打算打感情牌,也不打算依赖国内的游戏生态

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……目标是把游戏做出游戏性并且做到国际化,不打算打感情牌,也不打算依赖国内的游戏生态

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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以供你参考,本周我们还刚刚发布了一个教你学习国际象棋的新游戏。……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……我会说最重要的是观察孩子(作为父母是一个巨大优势),原型并跟他们玩(prototype things

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

发起:栖 大佬们好,菜鸡的我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中的游戏本地化……虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……联系方式:微博@栖川栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸

UIZorrot:Guark 开发日志 A

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021

没太想好中文名叫什么,也许应该叫古拉克牌?……但是问题自然很多:比如什么叫做素质优良?……“敬畏”是一种永远市场的感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍点美工,在这里留存些开发日记

版本:Early Access


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