小组帖子:独立开发的微信小游戏上线了

indienova.com/groups/post/35389

发起:胡霁 整体是黑白风格的游戏,反复修改了好几版,关卡也重做了几版,欢迎体验

无限工作室:2017.8.12 22:30更新日志

indienova.com/u/a02821145/blogread/4111

修改BUG 1、修复第三层地图一个小问题。2、修复第四层地图隐藏事件无法触发的问题

TCPingInfoView

indienova.com/steam/game/828090

TCPingInfoView 是开源的,所以任何人都可以学习,修改和贡献,使其更好

lovigame:Fresh Body 现已加入手柄操作

indienova.com/u/lovigame/blogread/1648

目前是可以用手柄操作,但还不能自由修改键位。自定义键位的功能我们会在后续更新的

疯王子:分享一则STEAM商品打折心得

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1734

另外每个游戏打折间隔必须至少30天,上架或者修改价格也要冷却30天才可以打折

Yahoohoo:自制游戏demo分享第二弹,一个改进版

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11842

毕竟是拿给人看,稍微修了修改出个demo另外从游戏分析上来说,作为一个游戏有了个可供探索的系统,但没有告知玩家方法

小组帖子:unity3D休闲拼图游戏 求个美术和策划

indienova.com/groups/post/30252

希望能寻求有充裕时间和美术和策划,游戏主体基本完成,有完整的关卡和场景,接入steamworks 成就 登陆系统等 缺少可以修改建模的美术

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

indienova.com/groups/post/1547

发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?

撼天神塔 2:魔界重现(Brandish 2)

indienova.com/game/brandish-2

系统变化不大,主要是针对前作一些弊病做了修改

MinkieDash:终末之旅开发日志#6

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30016

这周主要做的事情是构思露营机制的实现,并对一些细节方面的东西做一些调整,目前已经修改和调整了一下UI

版本:Early Access


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