小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分

角色设计学:视觉切断

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用考试来说就是大黑马,这个放牛班的小鬼竟然一口气考上了国立大学。……偏差值经常用来鉴别日本学生大学志愿合格机率和商品的销售的情况。日本经常使用的是 25-75 标准。……同样的,《尼尔》中 2b 也是会随风飘扬的黑短裙配白色底裤,所以才会有那么多的绅士玩家去探索「视角」,并研究那个到底是连身衣服还是内裤

EA SPORTS MVP 同捆包(EA Sports MVP Bundle)

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(仅限 Xbox Series X|S) 重新登场的 Hit Stick重新设计的 Hit Stick……,在大学期间追求卓越成就。……你可以创建球员或教练身份,打造属于你的大学成就

无有时代:走马之前,上架一波

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诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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超文本对于游戏研究也完全不是新鲜的词语,无论是游戏研究的开启者 Espen Aaserth 以其 1997……这意味着我们不仅要编写语言来描述可用的内容和读者的选择,还要编写计算机代码来激活从一个文档到另一个文档(无论这些文档在哪里……超文本是一张充满可能性的,一张充满阅读体验的

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

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结构论是目前国际游戏研究学术界主流的游戏定义观点,同时也在设计层面上相当程度的指导了不少游戏的底层设计……26.游戏非媒体论:纽约大学的Frank Lantz教授看起来比较喜欢抬杠。……(这里顺带一提,西方发达国家有不少专门研究电子游戏和探讨游戏本质的学科;在我国,游戏学相关的学术研究基本聚焦在儿童

秘馆疑踪(Heaven Dust)

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发生了一系列的事件和争斗,最终鹦鹉贝国际生物技术麾下的“星尘制药”将“天堂之尘”秘密运回美国进行继续研究……研究的目的是提高人体的新陈代谢能力以及自我修复能力,最终达到永生不死的状态,但在研究的过程中却不断重复着制造出怪物的悲剧……◎ 环环相扣,颇为硬核的谜题设计。◎ 简洁又不失刺激的战斗。◎ 碎片化叙事,探寻黑暗背后的真相

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计……这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计……这个命题或许过于庞大,所有研究设计其实都是在从不同的角度思考和回答这个问题,在后续的文章中我们也会继续从不同方面探究这个问题的答案

且听琴语 GR(Grobda Remix)

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制作组是《秋之回忆》的爱好者,制作组名字中的“C.U.M”就是《秋之回忆5》中的电影研究社团的名字。……游戏的制作组最初是由《秋之回忆》系列的爱好者建立起来的,制作组名字中的“C.U.M”就是《秋之回忆5》中的电影研究社团的名字……如月凉(Suzu Kisaragi)CV:大和田仁美友岚大学艺术学院二年生,优子的同学兼好友

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

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✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游理游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……评委点评《Messy Up》 ✦在点评环节,评委对游戏的完成度和细节打磨做出了肯定,然后从市场运营、游戏设计和产品优化等多个角度对……最后游理游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路

版本:Early Access


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