小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起独立小游戏……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……[14] 曾上瑜:《以层级分析法论述台湾电子竞技之发展策略》,国立体育大学硕士学位论文,2017 年,……[15] 洪逸骅:《电子竞技产业发展策略之研究》,开南大学硕士学位论文,2021 年,第 15 页

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

indienova.com/indie-game-news/game-neuro-1-2/

需要玩家根据环境迅速合理决策的这一特点。……提到健忘症和阿兹海默症,不得不提最近由英国伦敦大学学院和东英吉利大学共同开发的一个游戏「Sea Hero……至今为止,在各大学术刊物上刊登的「靠谱」的研究中,动作类游戏对大脑的训练效果是最明显的

诺托里阿之书(Ars Notoria)

indienova.com/steam/game/2074620

指挥派系成员完成采集资源、守卫前哨阵地、锻造魔法武器、研究制作工艺等日常任务。……解放双手的自动化采集设施,专注建造乐趣,少伐木工

Norbert Wiener 行为,目的与目的论

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-norbert-wiener-behavior-purpose-and-teleology/

1944 年,罗森布鲁斯成为墨西哥国立自治大学的生理学教授。……18 岁获得哈佛大学博士学位,专业跨度涵盖了数学、动物学和哲学,随后兴趣转向应用数学。……输出的通路(efferent, output pathways),但并没有触发一个目的,即,并不是出于自发而

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步

公平贸易(Faire Trade)

indienova.com/steam/game/2526560

用神秘商品和奇幻物品填满货架,从新鲜自产农产品到工艺精湛的手工制品,确保所有镇民都能各取所需——当然,……那就成为手工艺大师吧!在裁缝台、炼金站乃至锻造炉等各式工作台上亲手打造专属商品。……随着技艺精进,你将逐步晋升为行业宗师——工艺越精湛,产品价值越斐然!

版本:Early Access


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