indienova.com/game/the-flood
温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好的享受旅途就够了。……制作过程很有趣,很意义也一直挑战我的极限,我受益良多!……但是我衷心希望你们能喜爱,好好的享受这段旅程,在旅途中找到自己! 玩的开心!安德鲁
indienova.com/history/219
可以说 GBA 上的前三作自成体系,算是一个三部曲。……不过在总制作人稻船敬二的要求下本作还是有成步堂的戏份,而且成步堂成为了一个十分神秘的存在。……历史资料《冰风谷:冬之心》PC 盒装封面图片《生化危机 2》媒体报道:Nintendo Power Issue
indienova.com/game/shapeo
转折在哪里?您必须配合控制器上对应的形状才能通过。例如,当您在三角形时,您必须按下三角形按钮。……快来挑战自己,看看自己能撑多久!
indienova.com/steam/game/687650
连续满足的顾客越多,你能获得更多的奖励。三、精湛的模拟经营系统。……你的不同选择和不同的经营方式会得到不同的结局,如同真实的人生, 小小蝴蝶的一次翅膀振动也能引起太平洋的一次震动……【QQ交流】652295275 有什么问题可以来这里反馈喔【微信公众号】二十二点二(最新游戏动态及更多活动都在这里喔
indienova.com/steam/game/794580
※电子原画集和电子原声带将保存在您的本地资料内。游戏特征:【角色】性感可爱的SNK女神们!……此外,还可以设置女格斗家的姿势和视角,装饰背景和贴图,享受拍摄和制作的乐趣。……玩家可以选择在最多容纳8人的房间中,享受2人~4人的对战的「ROOM MATCH」,以及以游戏币为筹码的
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/game/monopoly-for-nintendo-switch
• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
版本:Early Access
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