小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

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我也帮不上太多,我只想和你们分享一下我知道筹到资金的以国外网站。……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一个:https

灵光 IDEA(IDEA)

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没人知道知道你的灵感最终会通往哪里...... 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下启发他人甚至自己的想法

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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如果没有经验可能会需要数月之久,本文会梳理一些小游戏发布的必要流程,希望作为一个引导帮助到你。……现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些

猫骗(Button Cat)

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欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了 从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……那些后来的普通人,辛辛苦苦数十年的努力都将会为了整个社会的错误而买单 希望【鼠星】的统治者们真正做到……- 就说这么多,这应该也算是一种变相的游戏内容介绍吧 部分音乐署名(爱给): - 像素曼短版————

一个让人心甘情愿去等的跳票游戏

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在KS上这款游戏最终筹得77241美元,对于独立游戏者来说也算一个不小的数字了。……在众多人选中,Andrew发现了Philter,一名来自挪威,擅长游戏影视配乐和电子乐制作的音乐人。……虽然今天的故事是按时间顺序讲的,但我其实是先无意间听到这些音乐,在想它们到底出自哪里,然后才找到Legend

5 号线大叔救援篇(5番線おじさん救出編 Platform 5 Dungeons)

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日本大热游戏《Nibansen》的续作终于登场!……即使从本作开始,也享受剧情与这个世界!……【作者的话】这是我大学毕业前的最后一部作品

爱丽丝 VR(ALICE VR)

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经过与玩家们大量的研究和讨论,我们已经知道如何让VR新手玩家也享受游戏。……包含开发者概念原画及笔记的数字艺术集这本超过40页的数字艺术集满载了游戏中的概念艺术,也向玩家们呈现出了斯库罗星球及其唯一城市……他们曾面临哪些挑战,他们又从哪里得到了灵感?这段视频资料展示了《爱丽丝VR》幕后的故事

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

记录你坚持天数越来越多的时候,书柜里书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常大快感……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……2.一个偏rpg的模拟经营新游戏,依旧会先上线pc平台,再移植到移动端,目标各方面素质达到无尽之路10

优诺巴(Youropa)

indienova.com/steam/game/640120

摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面

胡服骑射(胡服騎射 Hufu riding and shooting)

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Player将移动到鼠标点击的位置 鼠标右键点击大地图任意位置----屏幕将跟随鼠标的移动位置(即鼠标移动去哪里……,屏幕大地图也去哪里) 鼠标中间滚轮滑动----摄像机-远离-或者-靠近-大地图 “z”“x”---旋转视角

版本:Early Access


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