月殒(Moonfall)

indienova.com/game/moonfall--3

当然,了解每种产品在哪里需要,以获得良好的利润是很重要的。……玩家还可以选择从事海盗业务,袭击货船。……还有一些任务可以完成

Ean 的结局(Ean's End)

indienova.com/game/eans-end

但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

将军传奇(THE GENERAL SAGA)

indienova.com/steam/game/3211290

你应该把收集到的朋友放在哪里,他们应该向哪个方向进攻?用你自己独特的阵型来攻击正在逼近的无数敌人。……您可以随时改变阵型。让我们创造一段跨越千年的历史!每次战斗结束后,结果都会记录在史书中。……多结局系统意味着您可以决定千年战争的结局

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant: The Birth of Sprites)

indienova.com/game/hi-eggplant-the-birth-of-sprites

可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘的故事

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253

那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/steam/game/2803900

谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从1楼到6楼,判断每一层是否有效。……你应对电梯挑战吗?

比利在哪里?(Where is Billy?)

indienova.com/game/where-is-billy

比利在哪里?……这是一场别出心裁的捉迷藏比赛:你甚至不知道自己是谁,而唯一躲藏的地方,就是在怪物人群之中

随便聊聊经典的游戏 Logo

indienova.com/indie-game-news/video-game-logos-part-1/

风格的设计颇具金属摇滚范儿,相信这是两个约翰传达给他的重心思想。……那么就让我们瞧瞧,哪里藏了东西。大家注意到 Logo 上有些字母是有星星闪亮的没有?……不过确实比较精妙:不同地区的两种叫法,Resident Evil 和 Biohazard 都巧妙的融入了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)