电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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(Mineta)——一座悬于空中的小岛——的 12 岁小孩,收到了魔法学院阿卡德梅吉[1] 的录取通知书……》比起《美少女梦工厂》多了很多选项,比如你可以选择在哪里学习以及选择是边摸鱼边学还是专心致志地学习。……角色可以训练自己的特长、偷偷学习黑魔法、逛街、交友(当然也可以欺凌别人)、施咒、冒险、探索学校城镇以及做各种各样的事

2017的像素狂欢

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官网:pixelprincessblitz.comRain World你是一只蛞蝓猫,要去寻找因为可怕洪水而失散的家人……官网:http://rainworldgame.com/Steam: indienova: 风雨如晦,……官网:http://nidhogggame.com/Steam:2017年还有不少像素风格游戏预定发布

Blipsounds:洞窟物语的音效分析

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本期节目,Blipsound分析介绍了经典独立游戏《洞窟物语》的声音设计,特别提到了音乐音效的关系,……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……Sound Analysis本期节目,Blipsound 分析介绍了经典独立游戏《洞窟物语》的声音设计

《空战猎鹰》全新DLC “北海巨妖(The Kraken)”免费发布!

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制作人托马斯·萨拉道,”北海巨妖更新提供了更多来自社区和媒体请求的游戏内容,我很高兴可以将玩家带入……Wired 官网或当地零售商处购买。……instagram.com/wired_productions_games关于托马斯·萨拉托马斯·萨拉是一位独立游戏艺术与设计

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监剧本编写,音乐由冈部启一……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

如何为你的游戏定义受众

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我认为秘诀就在于你不必使用所有平台,如果你确定你的目标受众在哪里,他们在游戏之外聚集在哪里,那么你就知道该去哪里……不管游戏是获成功还是不尽如人意,这些经验都属于你,你可以把它们带到下一个项目,让工作变得更快捷、更简单……我想在你所说的游戏设计文档的语境中,也许“画像”可以直接正在建立的设计支柱联系起来,我想问这两者之间是否有直接联系

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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我们一起来探索这些游戏的叙事,是一次非常深度的合作:他和团队专注于数字艺术制作和体验设计的范畴,而我们对场馆和布展流程比较了解……策展人简介陈畅(Abby Chen)出生于中国,拥有加州艺术学院视觉批评研究硕士学位。……徐成(Cheng Xu)出生于中国,毕业于清华大学,拥有耶鲁大学的机械工程硕士学位以及卡内基梅隆大学的触觉互动设计硕士学位

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

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同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……希望这场分享帮助所有焦虑着的独立游戏从业者,收获安宁信心。……同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts

一起来读《游戏设计艺术》#3

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本文是“一起来读《游戏设计艺术》”系列的第三篇,涉及第十二章到第十五章的内容。……当以兴趣曲线的方式展示作品的结构,就可以清晰地看到哪里有趣,哪里欠佳。……死亡数 等级流失3分钟的流行歌曲和100分钟的电影,按照同一条曲线设计吗?

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格, Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适,如果是想找工作拿工资的话就并不合适

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