indienova.com/u/douser54/blogread/12004
可以发现在很多毒性很强的游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如炉石传说……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/steam/game/2238270
西班牙语、哈萨克语、立陶宛语、拉脱维亚语、摩尔多瓦语、德语、挪威语、波兰语、葡萄牙语、罗马尼亚语、俄语、塞尔维亚语
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33556
如果你能击败它,或许能获得很多炼金使用的酸液。2,凶残的奴隶监工奴隶制是人类历史上最恶毒的罪行之一。……3,成功逃跑的奴隶哪里有压迫,哪里就有反抗。……他们现在有了自己的物品掉落列表,你能找到他们使用的一些原始的武器和这些武器的制造图纸,从中或许能发现他们为自己的命运挣扎过的痕迹
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448
这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……今天评价的是FEZ,使用比较简洁的画风,风格很强的作品,鱼哥真是个奇人,编程出身负责美术的人不少,可是少有能达到这个高度的……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱
indienova.com/steam/game/2081310
哦,还要确保你能活下来。你的选择很重要你的选择可以改变监控摄像头里的故事。你的生死取决于你的选择。……您可以尽情倾听被监控对象的谈话,扫描物体以获取地下城的情报
indienova.com/groups/post/103702
不知道怎么办😣有没有人一起干一番大事的,我是一名前端开发。也会一些后端
indienova.com/game/xiao-ao-jiang-hu
每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里……,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose)
版本:Early Access
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