朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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可以发现在很多毒性很强的游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一掉落的装备是什么;比如炉石传说……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(上)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么?所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?……你会不会放过那些只本职工作的文职警卫?

ComputerKeyboard

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西班牙语、哈萨克语、立陶宛语、拉脱维亚语、摩尔多瓦语、德语、挪威语、波兰语、葡萄牙语、罗马尼亚语、俄语、塞尔维亚

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

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如果你击败它,或许获得很多炼金使用的酸液。2,凶残的奴隶监工奴隶制是人类历史上最恶毒的罪行之一。……3,成功逃跑的奴隶哪里有压迫,哪里就有反抗。……他们现在有了自己的物品掉落列表,你找到他们使用的一些原始的武器和这些武器的制造图纸,从中或许发现他们为自己的命运挣扎过的痕迹

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

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这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望得到专业人士的指点与探讨……今天评价的是FEZ,使用比较简洁的画风,风格很强的作品,鱼哥真是个奇人,编程出身负责美术的人不少,可是少有达到这个高度的……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱

游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……,完全没有游戏展会相关的经验,希望这篇文章帮助到大家。……因为我们是一个卡牌游戏,还特地准备了一个玩家参与的画卡活动,以及制作了徽章、贴纸、还有可以通往我们游戏世界的护照作为小礼物送给玩家

TOBOR(TOBOR)

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哦,还要确保你活下来。你的选择很重要你的选择可以改变监控摄像头里的故事。你的生死取决于你的选择。……您可以尽情倾听被监控对象的谈话,扫描物体以获取地下城的情报

小组帖子:失业程序员寻求组队

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不知道怎么😣有没有人一起干一番大事的,我是一名前端开发。也会一些后端

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一事……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定的东西。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

笑傲江湖:日月神教(Xiao Ao Jiang Hu)

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每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里……,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose)

版本:Early Access


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