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当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以做听声音大小判定方向之类
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
游戏类型还是我喜欢做的小关卡闯关类型,坚持做闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……对于我来说能做成一个传统的平台动作游戏就足够有挑战性了!……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩
indienova.com/u/lukeee/blogread/34341
2周能做些什么?在《平衡100》的发售后,我选择做了这个游戏来休息。……关于宣发的事情,我觉得还是需要请教很多的人并且不断学习才行,下次应该能齐备得做更多的事情了。……愤怒模拟器的想法很早就在开发愿望单里,说干就干,简单的画了几个小人与动作,每天晚上闲暇搞着搞着就出来了
indienova.com/steam/game/4107120
立即将《暗星铁律》完整版加入愿望单如果你喜欢序章的体验,请关注完整版游戏并加入愿望单,作为对统治政权的献礼……将本序章加入愿望单以在发布时收到通知。如果你觉得序章还不错,也请将完整版游戏加入愿望单!……完整版将包含自动化的生产流水线。在序章里,你已经可以规划、建造并监视设施以冷酷而精准的工业节奏运转
indienova.com/steam/game/3257160
这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100
以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……最后能做的,便是将这个世界打包好送到未来,有点儿像新约那种。……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做
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但是,当您的信赖手镯”缺乏好运“时,桥梁坍塌,岩石翻滚,不法分子可能会知道您晚上会在哪里就寝。……他会把你的投掷刀还给你,分散敌人的注意力……但是只有在小鸭脑告诉他这么做时,他才会这样做
版本:Early Access
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