indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/groups/post/92511
程序任职要求:1.熟悉底层原理,熟悉Unity3D引擎架构设计。2.有至少一款上线项目的带队经验。……美术任职要求:有一定的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……手游例如《明日方舟》、《崩坏学园2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中
indienova.com/groups/post/92512
程序任职要求:1.熟悉底层原理,熟悉Unity3D引擎架构设计。2.有至少一款上线项目的带队经验。……美术任职要求:有一定的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……手游例如《明日方舟》、《崩坏学园2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中
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程序任职要求:1.熟悉底层原理,熟悉Unity3D引擎架构设计。2.有至少一款上线项目的带队经验。……美术任职要求:有一定的手绘功底。期望在2D游戏动画职位上有长期发展。……手游例如《明日方舟》、《崩坏学园2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100
以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……最后能做的,便是将这个世界打包好送到未来,有点儿像新约那种。……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做
indienova.com/groups/post/102478
发起:风声音频设计 自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR
indienova.com/groups/post/102477
发起:风声音频设计 自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR
indienova.com/steam/game/2844850
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/27894
或许一个人做游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,做一些其他有趣的游戏……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!
版本:Early Access
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