灵光 IDEA(IDEA)

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没人知道知道你的灵感最终会通往哪里...... 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下启发他人甚至自己的想法

来日本学游戏设计

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技术职则是传统意义上的技术人员。传统日本大手会社更喜欢名门校出身的大学生。……有,一个是你技术过人,只是天生不擅长应试而已(那我觉得你就不会在这里看这篇文了啊喂),另外一个则是,可以考虑入学国公立名门大学的相对弱势专业……但是事实就是强如 CYGAMES 此等大手,一年新卒正社员也不过是 20-40 人左右,不过学历等并未公开

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。充分享受青春的可爱 UI/背景画面

F1 方程式赛车 2017(F1™ 2017)

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生涯模式经过更新后添加了练习赛,帮助车手锻炼赛车技术。…… 另推出锻炼赛车技术和获得资源点数的全新练习赛、“燃油管理”和“积分赛速度”,而全面更新的华丽生涯赛事地点更能让您身历其境赛车场下的谈判……多人游戏升级 玩家于在线公开或私人比赛中,和20台阵容完整的车辆一较高下,并添加了2个专属“观众”

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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在这里,你亲身观看并体验到分属在各高校内的毕业设计展示、文化祭、社团活动等相关内容。……大学生创意文化节”欢迎各高校毕设展作品,以及各类大学生创意文化内容加入!……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

普通家庭(Ordinary Family)

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七旬老人沉迷游戏竟公开宣称自己是只狼!” “无耻!被人戳穿后老人竟又胡言乱语称自己杀死了只狼!”……最后希望大家支持一下。如果赚钱,我会继续制作,从男主角的第一关做起。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院开设从本科到硕士阶段的全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……声音设计(巴黎校区、三年制)4电子游戏制作(巴黎校区、一年制)AEC项目及其他课程(100%英语授课)1技术策划

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院开设从本科到硕士阶段的全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……声音设计(巴黎校区、三年制)4电子游戏制作(巴黎校区、一年制)AEC项目及其他课程(100%英语授课)1技术策划

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