诺娃速递:派对之后

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通过视频也发现,游戏中会有不少无厘头搞笑的段落,可能也会比前作轻松不少。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色的作品,但是玩的时候还是有一些 BUG

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

最终遭遇战(Last Encounter)

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无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……可解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

小组帖子:申请添加:ロマンチスト

indienova.com/groups/post/103341

发起:KanekoLumi 官网:https://novelgame.jp/games/show/7655

小组帖子:关于用户在本站所发表内容的知识产权问题

indienova.com/groups/post/482

为了更好地鼓励和保护大家的创作,我建议本站更新下服务条款,加入用户著作权等知识产权的权利声明。……/corp/contributionrules nemo: @indie 新闻#2 很赞!……indie 新闻: @nemo#3 错别字已修正,感谢你仔细阅读

CiGA:indiePlay 2019中国独立游戏大赛报名延长一周

indienova.com/u/ciga/blogread/19502

希望广大开发者抓紧最后的一周时间进行报名,带给玩家们更多有趣的作品。……报名请登录我们的官网 http://www.indieplay.cnindiePlay征集的作品平台覆盖

小组帖子:Green Panda Games在寻找你!

indienova.com/groups/post/30092

同时您也可以到我们的GPG官网了解更多关于我们的信息。……我们希望利用我们在海外发行的专业知识将您的游戏带给世界上更多的玩家

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

保存存档,和加载存档,方便调试。这是一个我非常满意的功能~!可以在编辑器里随时调试啦~!!……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

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