糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

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请记住,合格教程应该回答有关游戏玩法三个重要问题:我在做什么?我该怎么?我为什么要这么?……,或者他们注意力集中在哪里。……每款游戏都是某些玩家第一款游戏,永远不要觉得人们喜欢学习成本高的游戏

小组帖子:一直有个疑惑……

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我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……Unity也有对应素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里不少还不错美术素材

奶奶丢失的烟

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比如,我在之前写过文章《为奶奶游戏》,独立开发者 Chad Comeau 做了4款迷你游戏来怀念逝去奶奶……像这样游戏,它背后个人表达,是其内在和外在力量。我这样说,显得更像是在喊口号。……这只是我个人一点小建议。最后,你想玩的话,可以进入下面的网址进行免费试玩

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

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超大号棉签可以在疁城被隔离小区中被找到,原本是用来核酸测试,但是因为太大了,所以可以长矛。……这样一来,或许就算是那些不可名状之物也难逃被你强迫核酸命运了。……当然,我们暂时不深究给克苏鲁核酸该插哪里,以及深潜者呼吸到底用不用肺,这样问题

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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松下发出一条求救信息后便没了声息,桃井被卷入追杀逃亡。为什么会这样?到底哪里出错了呢?……突如其来追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心觉得这个故事不出意思来

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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同时,他又希望对于荒野描绘外光派(Plein-Air)感觉。……动画时,动画师往往只是把亮面和暗面概括出来,这样比涂抹中间渐变色省了很多时间,而且也能够展现角色立体感……因为它们更加清晰,打击感,辨识度。在塞尔达例子里,这种风格更有日本动画感觉

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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,比如收集册上还未解锁道具,比如BOSS手上拿着炫酷武器。……A处一个宝箱,B处未知,C处一个钥匙,那么该玩家路径很可能是C>A>B(不考虑开门后路线……),根据这个推测我们可以一些挑战布置,来创造更好游戏体验

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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这不是一款仿课金养成类“手游”吗?明明也有在 Google Play 上架啊究竟为什么?” 咦?……不是作者上架?外挂打“我是评审”,会发生神奇事?!……雪球:消耗一定雪量增加 1 个雪球 丢雪球:消耗 1 个雪球对单一敌人造成伤害 随时切换不同状态

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使了发行商,玩家社群运营在有余力情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈最重要渠道

零号计划(Project Zero)

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体验流畅、灵敏控制和流畅运动机制,让您轻松奔跑、跳跃、行走和滑行。……多种武器可供选择,玩家可以定制自己装备,以适应自己个人游戏风格并在竞争中占据主导地位。……某些功能可能无法正常工作,并且此版本游戏有时可能不稳定。[/网址]

版本:Early Access


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